Обзор обновления от 29 июля в CS2. Что VALVE сделали с игрой?! Реакция комьюнити и про-игроков.

CS2 July 29th Update Overview: What Did VALVE Do to the Game?! Community and Pro Player Reactions

29 июля 2025 года VALVE выпустили крупное обновление для Counter-Strike 2, которое затронуло анимации, геймплей, изменения звуков и дизайн некоторых карт. Это обновление вызвало неоднозначную реакцию в сообществе, так как традиционно свалилось как снег на голову. В этом материале мы подробно рассмотрим все аспекты обновления, включая официальные изменения и информацию от датамайнеров, которые нашли в файлах игры много всего интересного. Также расскажем, что думают об изменениях профессиональные игроки и другие люди из комьюнити CS2.

Официальные изменения

Обновление включает широкий спектр изменений, направленных на улучшение игрового опыта. Вот подробный список:

Анимации

  • Система анимаций обновлена до AnimGraph2, что потребовало переработки существующего контента. Оно включает замену всех анимаций от первого лица, таких как вытаскивание оружия, стрельба, перезарядка и осмотр, с использованием новой системы.
  • Обновлены анимации куриц, что добавило реализма их поведению, что может повлиять на визуальную часть на картах, где они присутствуют.

Геймплей

  • Улучшено предсказание урона при стрельбе в движении, что должно сделать стрельбу более плавной и предсказуемой, особенно в динамичных ситуациях.
  • Перезарядка дробовиков больше не возобновляется автоматически после прерывания. Это обновление требует больше внимания от игроков, но вряд ли сильно повлияет на геймплей.
  • Исправлены случаи, когда игроки застревали в текстурах карты во время серфинга. Улучшен отклик на кастомных серверах, что является хорошей новостью для любителей серфинга.

Аудио

  • Исправлены настройки индивидуальной громкости голоса игроков, что ранее вызывало проблемы с коммуникацией в команде.
  • Улучшены звуки перезарядки и вытаскивания оружия благодаря обновлениям AnimGraph2, сделав их более физическими и аутентичными, что должно добавить еще больше реализма в игру.
  • Добавлены новые звуки для серфинга, зависящие от скорости, которые можно включить и настроить (с помощью параметров sv_surf_sounds, snd_surf_volume_inair, snd_surf_volume_map, snd_surf_volume_slide), что особенно важно для кастомных серверов.
  • Улучшено содержание фоновых звуков для создателей кастомных карт, предоставив больше инструментов для интеграции различных эффектов. Многие уже прогнозируют, что это может стимулировать создание новых карт.

Разное

  • Браузер серверов сообщества теперь открывается в оверлее Steam при игре в полноэкранном режиме, что упрощает доступ к кастомным серверам и улучшает пользовательский опыт.

Изменения карт

Map Changes

Обновления затронули несколько карт. Эти изменения направлены на улучшение баланса, видимости и общего комфорта от игрового процесса. Часть изменений касается не просто визуальной части, но и повлияет на тактический аспект игры в соревновательном режиме.

  • Overpass: Добавлено разбиваемое стекло у дверей на B-пленте, изменены перила на Heaven, добавлен грузовик на A-пленте, улучшена видимость с грузовика на лестницу, изменена стена за мусорным баком у лестницы A, обновлена текстура задней стены бака, удалена трава у сайта A, выровнены вершины разрушенных стен на точке B, восстановлены провода в подвале.

  • Train: Добавлено новое укрытие на A-пленте у Hell train, новое укрытие и изменение платформы на точке B, новое укрытие на верхней части B плента, изменено укрытие на Ivy, удалены горизонтальные полосы на больших дверях на A, поднята платформа CT на B, изменено освещение на B сайте, улучшены текстуры по всей карте.

  • Inferno: Открыты окна церкви над гробами, сужен путь в саду церкви у входной двери и расширен у гробов, изменена форма первого ящика на B сайте, восстановлено ограждение балкона на A пленте, удалены бордюры вдоль мидла, изменены декоративные элементы на банане, обновлены текстуры по всей карте.

Реакция сообщества

Реакция сообщества, как обычно, была достаточно полярной. Некоторые выразили восторг по поводу обновления анимаций, отмечая это как уникальную фишку, которая будет отличать CS2. Улучшения в предсказании урона и мувменте также получили положительные отзывы, с акцентом на то, что это сделает игровой процесс гораздо приятнее.

С другой стороны – некоторые игроки выразили скептицизм по поводу анимаций куриц, считая их менее значимыми для геймплея и что разработчики зря тратят на это время. Общее настроение можно описать как преимущественно позитивное, с акцентом на значимость обновления для долгосрочного развития игры. Многие отмечают, что пусть сейчас все работает не так уж и хорошо, но подобные решения разработчиков уже вселяют оптимизм.

Мнения профессиональных игроков

Professional Player Opinions

Учитывая масштаб обновления, киберспортсмены также поделились своими мыслями. В первую очередь, игроки не обошли стороной огромное количество багов, связанных с измененными анимациями, так как это сразу же бросилось в глаза. В первые часы обновления игра буквально сошла с ума и M4A1-S могла выглядеть как нож. Также по началу, разработчики полностью поломали движения и некоторые не могли делать стрейфы в прыжке, но сейчас все работает более менее стабильно.

NAVI jL: «Что за хрень – они испортили бабочку и АК»

n0rb3r7: «Клянусь богом, это худшее обновление за всю историю.».

xertioN: «Анимации настолько сломаны, хаха, мы вернулись к началу, парни».

Однако, не все стали критиковать VALVE и отметили, что всё это выглядит как небольшой шаг назад, чтобы сделать два шага вперед.

twistzz

Twistzz: «Сначала это будет немного странно, но я фанат обновления анимаций, я думаю, что все версии CS имели уникальные анимации, так что почему бы и CS2 не иметь их тоже».

s1mple: «Странное обновление. Анимации крутые, гробы на Инферно и ящики на Трейне выглядят хорошо, но они действительно должны еще больше сосредоточиться над улучшением работы саб-тика».

Jame: “На Overpass понерфили самый сильный спот CT на A-пленте – это, скорее всего, плюс. Inferno – тоже в плюс: ретейки за защиту теперь будут попроще. Train – спорно. С одной стороны, апнули CT, с другой – Т. Но мне, как снайперу, изменения скорее нравятся. А на новые анимации и звуки.. ну, мне, если честно, всё равно.”

Инсайды от дата-майнеров

Dataminer Insights

Дата-майнеры, такие, как GabeFollower, проанализировали файлы обновления и обнаружили потенциальные нововведения:

  • Режим Retake: Заметили упоминания любимого многими режима Retake – в нём тренируются ситуации по отбитию плента. VALVE могут снова добавить его в игру.
  • Косметический предмет «Pets»: В файлах нашли модель предмета под названием egg_pristine – возможно, это часть новой системы «питомцев». Есть идеи, что их можно будет размещать в меню или на карте и условную курицу можно будет взять в руки.
  • Технические изменения: Нас могут ждать еще больше обновлений предсказания попаданий (hit prediction protobufs). Также обнаружены упоминания «Thumpers to scare antlions» – это может быть отсылкой к Half-Life. Намек на необычный ивент или операцию?
  • Новые карты и погодные эффекты: Упоминания о работе над картой Cache. Обновления для ночной версии Ancient, возможно с дождём и другим освещением.
  • Новая система призов: Нашли следы ивента «Armory», где можно делать ставки звёздами и выигрывать предметы. Это должно стать частью ивентов или новой механики дропа предметов.

Заключение

Данное обновление, безусловно, выглядит как огромный шаг в будущее, но пока все достаточно сыро. Посмотрим, как новые технические аспекты игры повлияют на геймплей, но есть полное ощущение, что игра станет более отзывчивой. Находки инсайдеров также крайне интересны и сигнализируют, что работа ведется по многим фронтам. Особенно интересно, как будет реализована новая механика в Armory и как сильно она повлияет на рынок скинов, который в последнее время немного лихорадит из-за недавних защитных обновлений.

This is a staging environment