Anubis возвращается в маппул CS2. Всё, что тебе нужно знать про Anubis в 2026 году.

19 января 2026 года Anubis официально возвращается в активный маппул Counter-Strike 2, заменяя Train в четвертом сезоне Premier-режима и профессиональном соревновательном CS. Карта отсутствовала ровно полгода (с июля 2025), и многие игроки уже соскучились по её уникальному стилю и интенсивному темпу. Что ж, это отличный повод освежить знания и подготовиться к новым матчам! Чтобы сделать Anubis своей коронной картой, безусловно, понадобиться практика, но этот гайд поможет вам освежить в памяти основные моменты, которые вы можете взять на заметку при заходе на сервер.
Обзор карты и особенности
Anubis – карта с древнеегипетской тематикой: песчаные руины, колонны, каналы с водой. Ключевые механики:
- Вода – даёт много дополнительной информации по передвижениям соперника.
- Мид – сердце карты. Контроль Дверей/Окна открывает сплиты на оба плента.
- Узкие простраства (Коннектор, Храм, А-мейн) – здесь тратится много утилити и происходит множество агрессивных пиков.
- Вертикальность – много зон, где приходится фокусировать прицел не только по горизонтали (Мост, Хэвен, Коннкетор и тд.)
- Длинные линии – длинные дистанции также присутствуют, поэтому AWP чувствует себя довольно комфортно.
Игровой стиль и статистика
Anubis – одна из самых динамичных и сбалансированных карт в пуле, но с явным уклоном в сторону атаки. Здесь всё решает контроль мида, грамотная работа с гранатами и быстрые тайминги. T-сторона любит брать мид для сплитов обоих плентов, а CT – держат перекрестные огни и готовят ретейки. Раунды здесь часто быстрые, с ранними контактами, где террористы чаще всего имеют численное преимущество при разменах. Средняя длительность раунда ниже, чем на большистве карт.
Статистика (по данным HLTV и аналитики на 2025 год):
- Процент побед за сторону атаки – 54-57% (самая T-ориентированная карта на про-сцене; в Premier иногда поднимался показатель до 60%).
- Цифры по пистолетным раундам более равные, но террористам намного легче брать форсы за счёт быстрых раундов с MAC-10 или Tec-9.
Anubis требует сильной командной координации – сплиты A/B через мид, синхронные флешки и смоки, ретейки через воду. Без хорошего тимплея будет очень сложно, особенно за защиту: соло-исполнения редко проходят к результату на этой карте. Индивидуальная стрельба всё равно невероятно важна, ведь на Anubis редко удаётся получить второй шанс, так что лишь звёздные рифлеры и снайперы могут тянуть раунды в одиночку.
Названия позиций (Callouts)
Плент A:
- A Main – главный вход на A со стороны T
- Heaven – высота над A (обычно под контролем CT)
- Plate/Platform – плита/платформа посредине плента
- Fountain – руины с массивной коллоной у A Main
- Camera – заход на А с мидла
- Tunnel – заход на А с CT-спавна
Плент B:
- B Main – главный вход на B
- Pillar – столб посредине плента
- Сonnector – заход на А с воды
- Podium – пространство слева при заходе на плент
- Platform – пространство при выходе из храма
- Long – длинный корридор, соеденяющий плент и CT-спавн
Серидина карты:
- Bridge – мост над водой
- Door – классические двойные двери при заходе на мид
- Arch – свободный проход без дверей на мид
- Palm – небольшая нычка на миду
Полезные гранаты
Смоки на B-пленте
Просим товарища по команде скинуть вам дым в угол напротив этих коллон и целимся как показано на скриншотах. Оба дыма бросаются с прыжка и приземляются довольно быстро, благодоря отскоку от выступающих текстур. Дымы крайне стабильные, простые и позволяют полность отрезать хелпу с CT-спавна. Единственные позиции, которые нужно прочекать при заходе – это упор и коннектор. Не забывайте, про механику развеевания смоков и занимайте более сейвовые позиции при обороне поставленной бомбы.
Смок и молотов на Heaven
Прижимаемся вполтную к правой стенке “ковров” и для броска дымовой гранаты целимся в левую часть окна, для молотова – в правую. Здесь нужно лтшь отпустить зажатую ЛКМ, без каких-либо прыжков. Дым отрежет хелпу с мидла, а молотов заставит игрока на heaven уйти значительно глубже или открыться под “девятку”.
Смок на правую часть Heaven и флешки на заход на А-плент
Упираетесь в угол “тупика”, находите напротив ящик и целитесь посредине верхней части угла. Гранаты бросаются в прыжке – дым падает на “девятку”, а флэшки слепят весь плент при этом не мешая союзникам заходить на точку. Можно использовать как в атаке, так и ретейке за защиту. Лучше всего использовать в комбинации с предыдущими гранатами (смок и молотов на Heaven). Небольшой лайфхак для новичков: чтобы бесшумно спуститься с ковров на воду достаточно просто пройти все текстуры с зажатой клавишей Shift (не спрыгивайте, просто двигайтесь вперёд).
Смок в коннектор
Идём на позицию “зонты” (с левой стороны при заходе на мост), находим те самые лежаки с зонтами, упираемся в угол текстуры, где они расположены, и ставим прицел как показано на скриншоте. Не забывайте нажать прыжок при броске и перекрывайте обзор агрресивному спецназовцу. Смок ложится достаточно глубоко, что лишает его возможности промутиться и заставить вас врасплох, но при этом позволяет вам откинуть молотов, который не потушится и полностью выгонет его из коннектора.
Смок на выход из храма в миду
Одна из важнейших точек на всей карте, которая позволяет делать сплит на оба плента. Чтобы более комфортно занять данную точку можно воспользоваться данным дымом. Также его можно использовать для фейков, чтобы сбить противника с толку и заставлять переживать за центр карты, когда ваша команда сосредоточится на одном из плентов. Встаем напротив “лестницы” (выхода на канал), целимся на край стены и совершаем бросок в прыжке.
Будут ли изменения на Anubis?
Наверное, один из самый главных вопросов, который волнует сообщество больше всего, ведь довольно странно, что VALVE возвращают карту без единого изменения. С другой стороны, может они хотят дать время самим себе, чтобы что-то поменять на Train и как можно скорее вернуть его обратно?
Ясно одно – разработчики крайне недовольно низкой популярностью Train, как среди рядовых игроков, так и среди киберспортсменов. Anubis стал удачным запасным вариантом, который не имеет проблем с FPS, достаточно зрелещен и не имеет ярых хейторов, как например, Vertigo. Поэтому, на наш взгляд, добавление Anubis это скорее вынужденная мера и небольшой шаг назад для большого рывка в будущем. По крайней мере очень хочется в это верить.
Автор: Alex
Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.