Итоги Counter-Strike 2 за 2024 год. Самые важные обновления и новости про-сцены в 2024 году.

Counter-Strike 2: Year in Review 2024. Key Updates and Pro Scene Highlights of 2024.

Первый полноценный год с новой версией игры уже подходит к концу, а значит самое время подводить итоги. В 2024 произошло действительно много изменений и в отличие от конца прошлого года ностальгия по CS:GO осталась лишь у единиц. Кто-то скажет, что VALVE просто не оставили игрокам выбора и им буквально приходится играть в CS2, а другие похвалят, ведь игру все-таки удалось допилить до приличного состояния. В этом материале мы вспомним о самых глобальных событиях и изменениях от разработчиков с которыми нам пришлось столкнуться в этом году.

Игровые обновления. Как выглядит CS2 спустя год?

Состояние игры на начало 2024 было не сильно лучше, чем во время релиза. В играх появлялись баги, в стрельбе присутствовало много рандома, а про-игроки и обычные пользователи постоянно меняли различные настройки в поисках фикса. Самой запоминающейся проблемой стал Michael Jackson Peek, который стал всеобщим мемом. В CS2 разработчики сильно поработали над реалистичностью моделек, особенно движением ног, из-за чего некоторые стрейфы выглядели настолько странно, что место возмущений вызывали лишь смех. Проблему решили спустя некоторое время, но лишь осенью полностью допилили этот аспект игры, сделав его максимально приближенным к мувменту из CS:GO.

"Michael Jackson Peek

Вместе с движением моделек, разработчики выкатили обновление, связанное с улучшением стрельбы. В игре появились новые параметры регистрации попаданий, которое изначально тоже имело неприятный баг. После попадания в голову соперник падал на землю и резко поднимался обратно, оставаясь живым. Справедливости ради, пофиксили все достаточно быстро и сейчас стрельба действительно чувствуется гораздо лучше и увереннее.

Почему убрали бинды? Самая главная потеря.

Why Were Binds Removed? The Year’s Biggest Loss

Летом компания Razer начала активно продвигать свои клавиатуры с функцией Snap Tap, на которой даже успели поиграть немало профессиональных игроков. Она делала движения более четкими и отзывчивыми, что даже немного помогало при стрельбе. Энтузиасты сразу же придумали, как воспроизвести подобную функцию за счет биндов, что крайне не понравилось VALVE. Видимо, они это посчитали “легальным” читом, что заставило их не просто запретить именно эту команду, а полностью отказаться от кастомных дополнительных настроек. 

Большим разочарованием стало исчезновение бинда на jumpthrow, которое будет преследовать нас еще очень долго. Менее опытные игроки и даже киберспортсмены стали гораздо чаще промахиваться гранатами, что нередко сильно влияет на исход раунда.

Возвращение легенд. Игра все ближе к идеальному маппулу?

Return of Legends: Is the Map Pool Near Perfection?

Весной, после первого Мейджора по CS2 разработчики вернули всеми любимый Dust2 и убрали Overpass. Новость была встречена двояко, ведь карта Overpass нравилась многим и все ожидали уход Vertigo, но вместо этого она в очередной раз была переработана.

Весь год все инфлюенсеры критиковали VALVE за подобное решение, а про-игроки начали буквально игнорировать Vertigo. Осенью всему комьюнити подарили надежду стать услышанным и выпустили легендарный Train. Также в игру вернули и Overpass, изменив проблему с FPS на участках с водой, что тоже не может не радовать. Теперь все с нетерпением ждут изменений в маппуле и не исключено, что нас ждет что-то глобальное. Может быть добавят и уберут сразу 2 карты, а может и вообще увеличат его до 9, но в любом случае – будет интересно. 

Изменение экономики. Работа над балансом.

В этом году произошла сильная работа над балансом, видимо, разработчики хотят видеть более зрелищный CS, а не доминацию одной стороны. Например, на Dust 2 добавили возможность самостоятельно забираться на шорт с CT, что сильно упростило игру за спецназ. 

Все помнят, что из-за преимущества пикающего, игра за атаку в CS2 казалась гораздо легче и чтобы возобновить баланс, террористы стали получать на команду $600 вместо $800 за закладку бомбы. У защиты на $100 подешевели зажигательная граната и M4A4, что тоже усложнило игру для атаки. Сейчас почти все карты в игре имеют приблизительно равный процент побед за каждую из сторон, за что все-таки действительно стоит похвалить разработчиков.

Как прошел год на про-сцене?

VALVE Rankings

В этом году мы увидели 2 Мейджора и помимо традиционных крупных ивентов от ESL и BLAST стали появляться и другие турнирные операторы. Причиной этому стало полноценное внедрение рейтинга VALVE по которому стали выдавать приглашения на все соревнования. Теперь чем больше ты играешь, тем больше получаешь очков, а значит команды будут более охотно принимать участие в различных турнирах. Пока не будем касаться этого рейтинга более подробно, потому что полноценно он вступит в силу лишь в 2025 году, но странности наблюдаются уже сейчас. Например, на данный момент, звездный женский коллектив Imperial может принять участие на IEM Katowice 2025 и BLAST Bounty. Честно говоря, мы бы на такое посмотрели, но как получится на деле – скоро узнаем.

donk, m0NESY, ZywOo

Who Will Make HLTV’s Top 10 Players of 2024 and Why donk Might Not Be the Best Player This Season?

С самого старта 2024 года все говорили о противостоянии этих игроков, которое стало главной темой на протяжении всех 12 месяцев. Каждый из этой троицы провел сумасшедший год, неоднократно побеждал на тир-1 ивентах и получал награды MVP. Такой плотной борьбы за топ-1 мы не видели с 2018 года, когда s1mple и ZywOo делили первое место, поэтому с терпением ждем результатов HLTV Awards. 

Что касается команд, то тут больше всего стоит выделить чемпионов Мейджоров – NAVI и Team Spirit, которые провели очень успешный сезон. Также крайне близко подобрались и G2, которые занимают топ-1 мирового рейтинга VALVE и HLTV. 

Завершается 2024 год огромным количеством слухов о грядущих трансферах, поэтому уже самое начало 2025 выглядит интригующе.

Обновления Steam, скины и долгожданная операция.

Steam Updates, Skins, and the Long-Awaited Operation

С выходом CS2 все ждали какой-нибудь ивент от VALVE, которых не было уже больше двух лет. В 2024 году нам пришлось подождать еще почти год и лишь к осени вышло обновление Арсенал. Более 100 новых скинов, новые предметы в виде брелоков и комьюнити с неподдельным счастьем побежали закупать пропуски. Однако продлилось оно не долго, ведь никакого дополнительного контента мы не получили, а бесконечно гриндить ММ, чтобы открыть несколько коллекций, уже никто не жаждет. Самое основное изменение – открыть их за деньги не получится и звезды зарабатываются лишь во время игры на официальных серверах. 

Вместе с этим, мы получили два новых кейса и новый вид ножа – Кукри, но основное изменение кейсов заключается в функции аренды. Теперь вы можете вместо простого открытия арендовать все предметы из кейса (кроме ножа и перчаток) на 7 дней.

Rental case

До сих пор непонятно, как это повлияло на рынок, но то, что точно изменило торговую площадку и трейды – это внедрение семидневного бана на все новые предметы. Теперь после выхода новых айтемов вам остается только гадать сколько они будут стоить, соответственно и цены стабилизируются гораздо дольше. Также это коснулось и обменов, особенно на сторонних маркетах, ведь VALVE внесли изменение, связанное с невидимостью новых скинов в инвентарях игроков в течение 10 дней. По началу казалось, что это сильно подкосит рынок, но на деле все адаптировались и чуть менее опытный пользователь даже не заменит разницы. 

Нельзя не упомянуть и о стикерах, ведь это полностью поменяло представление об этих предметах и зародило новый тренд. В CS2 стало возможно выбирать любое расположение наклейки, ее наклон и добавился лишний пятый слот. Сейчас в сети можно найти огромное количество стикер-крафтов, что сильно разнообразило внешний вид практически любого скина.

Sticker craft

Вспомнив обо всех изменениях в 2025 году, можно смело сказать, что первый полноценный год в CS2 получился более чем насыщенным. Разработчики тестировали много разных вещей и фиксили все уже на ходу, что пусть и вносило некоторый дискомфорт, но позволило добавить как можно больше всего. Надеемся, “тестовый” год был только началом еще больших интересных нововведений и окончательной доработкой уже существующих.