Настраиваем CS2 правильно и получаем VAC в комментариях.Как выбрать расширение в CS2? На каком расширении играют про-игроки?

Setting up CS2 correctly and getting VAC in the comments. How to choose the resolution in CS2? What resolution do pro players use?

Разрешение экрана и соотношение сторон играют ключевую роль в игровом процессе Counter-Strike, существенно влияя на поле зрения, восприятие моделей игроков и общую производительность. Выбор оптимальных настроек зависит от личных предпочтений, стиля игры и возможностей вашего компьютера. Недавно в сети появилось видео, где парень играет на расширении 32:9 и видит в два раза больше, чем его оппоненты. Безусловно, это дает огромное преимущество и с экранов рядовых пользователей может выглядеть как читы, за что они мгновенно накинут репорт. Поэтому не советуем экспериментировать, а выбрать дефолтное расширение и в этой статье мы поможем разобрать с их преимуществами.

Понимание разрешения и соотношения сторон

Understanding Resolution and Aspect Ratio

Разрешение экрана определяет количество пикселей по горизонтали и вертикали, формируя четкость и детализацию изображения. Соотношение сторон – это отношение ширины изображения к его высоте, определяющее форму и охват отображаемой области. 

В Counter-Strike наиболее распространены соотношения 4:3 и 16:9. Если коротко, то чем выше значение по ширине, тем больше вы видите. Несмотря на очевидное преимущество, многие выбирают 4:3, так как хотят концентрироваться на меньшем количестве объектов на экране. Давайте остановимся на каждом из разрешений более подробно и выделим плюсы и минусы.

Соотношение 16:9

16:9 Aspect Ratio

Соотношение сторон 16:9 является стандартом для большинства современных мониторов и обеспечивает широкое поле зрения. Разрешения, соответствующие этому соотношению, включают 1920×1080 и 1280×720.

Преимущества 16:9:

  • Широкое поле зрения: Игрок получает более обширный обзор окружающей среды, что помогает быстрее обнаруживать противников на периферии экрана.
  • Естественная картинка: Изображение выглядит пропорционально и соответствует реальным пропорциям объектов.
  • Совместимость с современными дисплеями: Большинство мониторов и ноутбуков поддерживают 16:9, обеспечивая оптимальное отображение без искажений.

Недостатки 16:9:

Меньший размер моделей игроков: Из-за широкого поля зрения модели противников могут казаться меньше, что требует большей точности прицеливания.

Соотношение 4:3

4:3 Aspect Ratio

Соотношение сторон 4:3 было популярно в эпоху ЭЛТ-мониторов и до сих пор используется многими профессиональными игроками в Counter-Strike. По этой причине распространено мнение, что подобные настройки используются “олдами”, заставшими времена CS1.6 или более ранних версий игры. Разрешения для этого соотношения включают 1024×768 и 1280×960.

Преимущества 4:3:

  • Увеличенные модели игроков: При использовании растянутого режима модели противников выглядят шире, что облегчает прицеливание и попадание.
  • Фокусировка на центре экрана: Суженное поле зрения помогает концентрироваться на центральной части экрана, уменьшая отвлекающие факторы по краям.
  • Повышенная производительность: Низкое разрешение снижает нагрузку на систему, что может привести к увеличению частоты кадров (FPS).

Недостатки 4:3:

  • Узкое поле зрения: Игрок видит меньшую часть окружающей среды, что может привести к пропуску противников на периферии.
  • Искажение изображения в растянутом режиме: Растягивание картинки может привести к искажению объектов и непропорциональному отображению.

Растянутый режим и черные полосы

Stretched Mode and Black Bars

При выборе соотношения 4:3 на широкоформатных мониторах возможны два варианта отображения:

  1. Растянутый режим: Изображение растягивается на весь экран, модели становятся шире, что облегчает прицеливание. Однако это приводит к искажению пропорций и ускоренному восприятию движения.
  2. Черные полосы: Изображение сохраняет оригинальные пропорции, но по бокам экрана появляются черные полосы. Это предотвращает искажения, но уменьшает используемую область экрана. Также принято считать, что черные полосы позволяют более быстро перемещать прицел от края до края экрана. Многие говорят, что это помогает повысить точность и увеличить скорость реакции.

Для настройки растянутого режима необходимо изменить параметры масштабирования в настройках видеокарты. Например, для видеокарт NVIDIA это можно сделать через «Панель управления NVIDIA», выбрав опцию «Во весь экран» в разделе «Регулировка размера и положения рабочего стола».

Предпочтения профессиональных игроков

Professional Players' Preferences

Многие профессиональные игроки выбирают соотношение 4:3 в растянутом режиме. 

Илья «m0NESY» Осипов, снайпер команды G2 Esports, использует разрешение 1280×960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Это позволяет ему увеличивать модели противников на экране, облегчая прицеливание. Его настройки включают:

  • Разрешение: 1280×960
  • Соотношение сторон: 4:3
  • Режим масштабирования: Растянутый

Данил «donk» Крышковец, игрок команды Team Spirit, также предпочитает разрешение 1280×960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. 

  • Разрешение: 1280×960
  • Соотношение сторон: 4:3
  • Режим масштабирования: Растянутый

А вот капитан Team Spirit, Леонид “Chopper” Вишняков предпочитает играть с черными полосами по бокам и на ином разрешении:

  • Разрешение: 1024×768
  • Соотношение сторон: 4:3
  • Режим масштабирования: Black Bars
hallzerk

Снайпер Complexity, Hakon “hallzerk” Fjaerli пошел еще дальше и отключил масштабирование экрана из-за чего у него также появляются полноценная черная рамка.

  • Разрешение: 1024×768
  • Соотношение сторон: 4:3
  • Режим масштабирования: No Scaling

Однако некоторые предпочитают 16:9 для более широкого обзора. Робин «ropz» Кул, например, играет с разрешением 1920×1080, ценя широкий угол обзора и естественные пропорции.

  • Разрешение: 1920×1080
  • Соотношение сторон: 16:9
  • Режим масштабирования: Растянутый

Теперь вы знаете о всех преимуществах того или иного расширения, но помните, что никакие настройки не повысят ваш скилл. Смена расширения может помочь получить новые ощущения от игры, но никак не сделать из вас нового donk.