Лучший патч для Counter strike 2. Изменения, которые многие ждут и сделают игру лучше.

The Best Patch for Counter-Strike 2. Changes that Many Are Waiting for and Will Make the Game Better.

Counter-Strike 2 продолжает эволюционировать, и сообщество игроков активно обсуждает возможные улучшения, которые могли бы сделать игру еще более увлекательной и справедливой. Многие из вещей хочется вернуть из CS:GO или подсмотреть у других, а какие-то являются фантазиями обычных игроков и киберспортсменов. В этой статье мы рассмотрим ключевые предложения по улучшению CS2, которые должны удовлетворить потребности большей части комьюнити.

Новый античит

Борьба с читерами остается одной из главных задач для разработчиков CS2. Несмотря на существующие системы VAC, некоторые игроки продолжают использовать запрещенные программы, что негативно сказывается на игровом опыте. Внедрение более эффективного античита, возможно, с использованием технологий машинного обучения, могло бы значительно снизить количество нарушителей и повысить доверие к системе. Сообщается, что даже после внедрения нового программного обеспечения VAC Live, хакеры все же находят способы обхода системы, что подчеркивает необходимость постоянного совершенствования механизмов защиты.

Самое интересное, что по словам VALVE, у них давно есть стопроцентное решение проблемы, но оно требует получить полный контроль над устройствами игроков. По словам специалиста в области кибербезопасности Valve не хотят делать античит на уровне ядра, чтобы не собирать слишком много информации о пользователях. Также многие эксперты говорят, что что такой античит негативно повлияет на производительность и могут вызывать ошибки с синим экраном, как это случается в Valorant.

Улучшенная система подбора игроков

Improved Matchmaking System

Справедливый матчмейкинг – еще один ключ к удовлетворению игроков. Текущая система подбора иногда приводит к неравномерным матчам, где новички сталкиваются с опытными игроками или смурфами, что ухудшает игровой опыт. Внедрение системы, учитывающей количество часов, проведенных в игре, и навыки игроков, позволит создавать более сбалансированные команды. По данным аналитика Ричарда Льюиса, с выходом CS2 планировалась улучшенная система подбора матчей с подобными функциями, что могло снизить необходимость использования сторонних сервисов для игры. Однако именно они оказались быстрее и тот же FACEIT вновь позаботился об игроках, адаптировав и реализовав эту идею раньше VALVE.

Регулярный выход Battle Pass

Regular Battle Pass Releases

Комьюнити более трех лет ждало выход операции, что абсолютно нельзя представить в той же Dota 2, где VALVE регулярно проводит различные ивенты. Да, есть нюанс, что большинство косметических предметов в Dota2 нельзя продать, но если появилась функция аренды скинов, то почему не реализовать что-то подобное в виде наград за Battle Pass и в CS2. Ты активно играешь на серверах и разработчики награждают тебя временными предметами, которые после окончания ивента пропадают из инвентаря. Введение подобной механики может стимулировать игроков оставаться на официальных серверах игры и не искать сторонние сервисы, где активно используют различные скинченджеры. Можно пойти дальше и выдавать часть скинов со статусом “Нельзя обменять”, но тогда пропадет ценность предметов, которые доступны для продажи и обмена, а это вряд ли понравится игроками, годами формировавшие свои инвентари.

Новые игровые режимы

New Game Modes

Добавление разнообразных игровых режимов, подобных «Danger Zone» из CS:GO, обогатит игровой процесс и привлечет более широкую аудиторию, которая любила механику стрельбы из CS, но является приверженцами Battle Royale. Также, недавно в CS2 появился мод «Subway Smurfers», в котором игроки могут насладиться геймплеем, вдохновленным популярной мобильной игрой «Subway Surfers». Эта карта доступна для загрузки в Steam Workshop и демонстрирует потенциал для внедрения новых и увлекательных режимов напрямую в игру. Разработчики могли бы выкупать права на подобные продукты и повышать онлайн на официальных серверах.

Возвращение официального режима «Retake» позволит игрокам отрабатывать навыки действий в реальных игровых ситуациях, что может значительно улучшить их тактические умения и ускорить адаптацию в игре.

Удобные тренировки для новичков

Convenient Training for Beginners

Для привлечения и удержания новых игроков необходимо создать интуитивно понятные и эффективные тренировочные режимы. Эти режимы должны обучать базовым механикам, тактикам и стратегиям, позволяя новичкам быстрее адаптироваться и начать получать удовольствие от игры. Уже видны подвижки VALVE в этом направлении, например в подсказках и тренировке использования гранат на карте Train. Как минимум стоит расшить пул карт, где это станет доступно. Также можно подумать о создании различных полигонов, где новичку объяснят работу большинство существующих механик: как научиться стрелять, как работают гранаты (сколько секунд действуют, как их можно использовать), как работает экономика и многое другое.

Быстрый режим. Игра на допах.

Подобный режим когда-то даже применялся на про-сцене, к примеру, на IEM Katowice 2017 в матче FaZe против Immortals. Это было сделано для того, чтобы решить, кто и на каком месте выйдет из группы. Команда, которая первой победит в четырех раундах из шести, окажется победителем. Таким образом, противостояние может закончиться уже со счетом 4:2 или даже 4:0, а может и продолжится, если первые шесть раундов закончатся 3:3.

За одну сторону будет сыграно по три раунда. При этом в матче не будет пистолетных раундов, так как у каждого пользователя будет на счету по $10.000. Подобный режим позволит моментально перейти к оружейным раундам и поможет отдельно отрабатывать игру на овертаймах в качестве тренировки.

Добавление нового вида оружий

Adding New Types of Weapons

Безусловно, с глобальной точки зрения – подобные изменения скажутся на привычном геймплее и добавлять их в официальные соревнования или матчмейкинг точно не стоит. Но если разрешить применение различных тактических приборов на картах с заложниками – это поможет вернуть классическому режиму былую популярность. Например, установка камер, растяжек, дронов-разведчиков, щитов и тд. сделают игру похожей на тактические шутеры по типу Rainbow Six Siege, где защита получает время на подготовку к защите штурма со стороны атаки.

Заключение

Counter-Strike уже давно доказала, что способна эволюционировать, сохраняя дух классического шутера. Главное – чтобы Valve прислушивались к сообществу и не игнорировали сторонних разработчиков и обычных энтузиастов, а стремились к улучшению собственного продукта.

В конечном итоге, развитие CS2 зависит не только от разработчиков, но и от самих игроков, которые формируют комьюнити и двигают игру вперед. Поэтому, несмотря на все сложности, нужно меньше критиковать и больше предлагать, чтобы часть из описанных выше нововведений стали реальностью. Произойдет ли это? Покажет время.