Обзор обновления Counter-Strike 2: «The Fourth Season» (22 января 2026).

Бессонные ночи подходят к концу! VALVE выпустили крупное обновление для Counter-Strike 2, которое запускает четвёртый сезон Premier, возвращает Anubis (делая на нём изменения), добавляет новые карты сообщества, балансирует оружие и улучшает звук. Это одно из самых насыщенных обновлений за последнее время – с новыми скинами, механиками и фиксами. Давайте разберём все ключевые изменения подробно.
Premier: Новый сезон и ротация карт
Четвёртый сезон Premier официально стартовал. После окончания третьего сезона все рейтинги сбросились частично – игроки получили новый стартовый ранг на основе предыдущих достижений, но теперь придётся заново доказывать свой скилл. Также были сброшены ранги и в обычном соревновательном режиме, чтобы вернуть звание на каждой из карт необходимо вновь добыть указанное число побед.
Нововведения на Anubis
Главное изменение в мап-пуле (возвращение Anubis вместо Train) уже произошло и многие задавались вопросом насчёт каких-либо апдейтов. Anubis убирали из-за жалоб на баланс и было бы странно, если разработчики вернули бы её в игру без каких-либо изменений. Эти изменения произошли, но насколько сильно они повлияют на геймплей узнаем лишь на практике.
На первый взгляд кажется, что изменения в первую очередь были направлены на усиление стороны защиты и это довольно логично. VALVE всегда стремятся сделать карту балансной, а Anubis была одна из немногих карт с сильным перевесом в сторону атаки.
- Новое окно на миду. Самым глобальным нововведением, безусловно, стал перенос окна на миду с моста к двойным дверям. Теперь защите гораздо легче контролировать данный участок карты, а ротации стороны атаки перестанут быть столь резкими и быстрыми. Также открылась возможность для обеих сторон простреливать деревянные текстуры, что может подарить нам много хайлайтов.
- Просвет в коннекторе. Следующим по значимости стало добавление небольшого отверстия в коннекторе, которое позволяет обеим сторонам использовать гранаты для занятия нужных зон. Атака может выжигать танцпол, а защита сам коннектор. Уверены в ближайшее время мы увидим множество новых лайнапов с использованием этого окна (флэшки, молотовы, дымы – всему найдётся применение).
- Ящик на А-пленте (Heaven). Тоже интересное изменение, благодаря которому CTшники получили дополнительное укрытие. Однако при заходах это вряд ли поможет, ведь данная позиция зачастую выжигается атакой. В любом случае, это явное усиление именно защиты.
- Двойные двери на миду. Теперь защите гораздо комфортнее принимать выходящих с моста.
Карты сообщества: Пять свежих арен
VALVE продолжают поддерживать сообщество и добавили пять новых карт из Workshop: в режимы Competitive, Casual и Deathmatch добавлены три новые карты – Warden, Stronghold и Alpine.
- Warden – тюремная тематика с тесными коридорами и вертикальным геймплеем.
- Stronghold – средневековый замок с открытыми пространствами и множеством укрытий, напоминает смесь Mirage и Ancient.
- Alpine – снежная горная локация с длинными линиями видимости, где снайперы должны чувствовать себя как дома.
В Wingman добавлены Sanctum (храмовый комплекс с акцентом на близкий бой) и Poseidon (подводная тематика с интересными водными элементами). Эти карты разнообразят повседневный геймплей и дадут шанс создателям из сообщества попасть в ротацию в будущем.
Геймплей: Баффы SMG и новые движения
Судя по всему разработчики решили оживить экономические раунды, усилив несколько недооценённых оружий:
- MP7 и MP5-SD получили небольшой прирост урона, но урон на дистанции был наоборот снижен. Оба оружия стали на $100 дешевле. Это делает их сильнее против эко-раундов с пистолетами и даже частично против автоматов на средней дистанции.
- PP-Bizon тоже подешевел на $100.
Но самое обсуждаемое – серьёзные изменения в прыжках и bhop. VALVE переработали механику landing time с subtick-точностью: теперь время приземления рассчитывается точнее, что делает bunny-hopping последовательнее и ближе к CS:GO. Улучшена цепочка прыжков, снижен рандом при стрейфах в воздухе, а surf на картах стал стабильнее. Про-игроки уже тестируют новые траектории – это может вернуть старый мувмент и сделать игру ещё скилловее.
Звук: Ножи звучат по-новому
Аудио-часть получила долгожданные улучшения:
- Звуки ножей стали детальнее и реалистичнее – доставание, осмотр и особенно удары теперь имеют высокое качество.
- Исправлено наложение звуков при быстром переключении оружия (больше нет «каши» при быстрой смене на гранаты или нож).
- Каждый тип ножа получил уникальные звуки ударов (пока всё на любителя).
- Плюс снизили задержку аудио-выхода – шаги и выстрелы слышны быстрее, что критично важно в соревновательном режиме.
Дропы: Новые коллекции, ротация и ключи от кейсов
Коллекция еженедельного дропа обновилась: добавлены две совершенно новые коллекции – Harlequin (яркая, карнавальная тематика с насыщенными цветами) и Achroma (монохромная, чёрно-белая, минималистичная).
Топ-5 скинов из новых коллекций:
- Glock-18 | Trace Lock (Achroma) – для нас это безоговорочный топ-1 за счёт оригинальных голографических линий, выполненных в стиле имплантов Cyberpunk 2077.
- M4A1-S | Party Animal (Harlequin) – праздничный дизайн с конфетти-мотивами и динамическим паттерном, который должен создавать интересные, уникальные оригинальные узоры.
- AWP | Exothermic (Harlequin) – огненно-цветная винтовка с небольшими градиентами, напоминающий расцветку Doppler Ruby. Новый хит красных инвентарей.
- AWP | The End (Achroma) – чёрно-белый апокалиптический дизайн, выглядит строго и элегантно.
- AK-47 | Breakthrough (Achroma) – монохромный AK с геометрическими элементами, идеален для минималистов.
Из дроп-листа убрали старые коллекции: Safehouse, Dust 2 (2018), Nuke (2018) и Inferno (2018). Теперь шансов на выбивание новых коллекций гораздо больше, а цены на старые ожидаемо полетели вверх.
Ключи от кейсов: Стоит отметить, что в магазине теперь нельзя купить сразу пачку ключей для открытия кейсов – только по одному. Это явно очередной шаг VALVE к снижению ассоциаций с gambling, особенно на фоне продолжающихся запретов в некоторых странах. Кейсы остаются, но процесс стал менее «азартным» (теперь каждое открытие одного кейса выглядит более осознанным решением).
The Armory Pass: Лимитка на AK-47
В Armory добавили новый эксклюзивный предмет – AK-47 | Aphrodite. Греческая тематика с металлическими элементами (напоминает корпус Поверхностной закалки, но с эффектом коррозии позолоченного металла). Цевьё, приклад и магазин будто выполнены из мрамора, который приобретает розовый оттенок. Пока сообщество не сильно прониклось новой лимиткой, особенно многих смутила высокая цена в 125 звёзд. Учитывая, что в каждом пропуске содержится 40 звёзд, придётся потратить минимум 4 пропуска, чтобы нафармить на этот предмет. Вряд ли многие будут это делать и по ощущениям, данный скин станет действительно лимитированным и может достаточно дорого стоить в будущем.
Прочее: Визуалы, баги и фиксы
Многие стандартные модели оружия получили обновлённые материалы – выше детализация, лучше отражения и текстуры. Выглядит свежо, но не обошлось без багов: у некоторых игроков модели «глючат» (неправильные отражения).
К сожалению, не обошлось и без огромной волны ложных VAC-банов. Правда сейчас поползли слухи, что баны могут быть вполне осознанными и выданы за старые «грехи». Не исключаем этого, но судя по реакции сообщества, многие получили баны действительно просто так. Скрестим пальцы и надеемся, что такого больше не повторится, а все ложные баны будут сняты.
Также фиксы:
- Deathcam больше не показывает сквозь стены, как было раньше в редких случаях.
- Анимации ножей стали плавнее.
- Кровь и эффекты частиц оптимизированы.
- Surf-механика и геометрия на нескольких картах (включая Anubis) исправлены – теперь нет «застревания» в воздухе.
В целом обновление делает CS2 свежее и ближе к пожеланиям сообщества. Movement-игроки в восторге, скин-хантеры радуются новым коллекциям, а соревновательная сцена готовится к новому сезону.
Автор: Alex
Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.