ГлавнаяНовости SteamDeadlock против CS2: оправдан ли хайп вокруг рекордов новой игры Valve

Deadlock против CS2: оправдан ли хайп вокруг рекордов новой игры Valve

Deadlock vs. CS2: Is the Hype Around Valve's Record-Breaking New Game Justified?

В пятницу, 16 октября, в Deadlock добавили нового героя – художницу Violet. Через 50 минут в игре сидели 303 347 человек. И, конечно же, это был новый рекорд онлайна, а для игры в закрытом бета-тесте – это просто шикарные цифры. Неделей раньше Deadlock уже обогнал лучший онлайн Team Fortress 2 за всю её историю. Теперь по рекордному онлайну среди игр Valve выше только CS2 и Dota 2. И всё это – у игры, которая официально даже не вышла.

С Counter-Strike в это же время всё наоборот. В сентябре средний онлайн CS2 упал седьмой месяц подряд и такого не было ни в CS:GO, ни в CS2. Неудивительно, что под каждым патчем Deadlock пишут одно и то же: Valve бросила все силы на новую игру, CS доживает своё, а за игроками скоро уйдут и деньги.

Если у вас есть инвентарь в CS2, это уже не просто спор в комментариях. Это вопрос о том, сколько будут стоить ваши скины в перспективе ближайшего официального релиза Deadlock. Давайте разберёмся, откуда у Deadlock рекорды, куда на самом деле уходят игроки из CS и стоит ли из-за этого переживать.

Сколько на самом деле играют

Сначала важная вещь, которую постоянно путают, когда касаются темы онлайна. Рекорд онлайна и средний онлайн – это разные цифры. Рекорд Deadlock – это один час в пятницу вечером. Средний онлайн CS2 – это все часы всех дней за месяц.

А теперь сравним именно средние. За последние 30 дней в Deadlock в среднем играли около 111 тысяч человек одновременно. В CS2 в сентябре – около 806 тысяч, и это худший месяц за два с половиной года. В Dota 2 в сентябре – около 571 тысячи. Рекорд CS2 вообще 1 862 531 игрок и его поставили не так давно – в апреле 2025 года.

How Many People Are Actually Playing CS2 and Deadlock

Если нарисовать обе игры на одном графике, никакой драмы не видно. Линия CS2 стартует в феврале с 1,08 млн и спокойно идёт вниз до 806 тысяч в сентябре. Линия Deadlock весь год лежит почти на дне: около 72 тысяч в феврале, около 56 тысяч весной, около 63 тысяч в сентябре. Только в октябре она поднимается до 111 тысяч. Между играми по-прежнему около 700 тысяч игроков.

Но самое интересное на графике – даты. В феврале у обеих игр всё было хорошо одновременно: в Deadlock выходили новые герои, а CS2 провела лучший месяц года. Потом CS2 полгода теряла игроков, а Deadlock в это время стоял на месте. Рывок у него случился только в октябре. Если бы игроки уходили из одной игры в другую, одна линия шла бы вниз, а другая – вверх в то же время. Этого не было.

Откуда берутся рекорды

29 сентября в Deadlock вышло большое обновление City Never Sleeps: новая карта, новые монстры, торговец The Broker и шесть новых героев. Но героев открыли не сразу. Valve выпускала их по два в неделю – по вторникам и пятницам, в 14:00 по тихоокеанскому времени. Порядок выбрали сами игроки голосованием, а голоса можно было получить только за матчи.

Как это работает, хорошо видно по одному дню. 16 октября в полдень по UTC в Deadlock было около 101 тысячи игроков. К вечеру, к 19:30, – уже 200 тысяч: обычный прайм-тайм для Европы и США. В 21:00 вышла Violet, и за 50 минут зашли ещё сто тысяч человек. Так и получился рекорд – 303 347. На следующее утро в игре осталось 125 тысяч. По данным deadlock-api, в первый час после выхода Deadman Danny и Violet были почти в каждом рейтинговом матче – в 98,7%. Все хотят попробовать новинку, и все приходят в один момент только ради неё.

Where Deadlock the Records Come From​

Но на графике видно и то, о чём в новостях не пишут. В субботу и воскресенье, 17 и 18 октября, новых героев не было, а вечерний онлайн всё равно держался около 250 тысяч. А последняя героиня, Nurse Harrow, 20 октября собрала около 236 тысяч – столько же, сколько Deadman Danny неделей раньше, и меньше, чем обычные выходные. То есть каждый новый герой цепляет всё слабее, а интерес к самой игре растёт.

Ещё нагляднее – сколько людей играет в самые тихие часы. В сентябре по утрам в Deadlock сидели 31-40 тысяч. В середине октября даже утром – около 85 тысяч. Это уже не всплеск ради нового героя. Это постоянных игроков стало больше чем вдвое.

Такое у Deadlock уже было. Valve впервые выпускала героев по очереди в августе 2025 года, а потом повторила это в январе–феврале 2026-го. С тех пор онлайн игры ходит волнами. Осенью 2024-го, когда про игру разрешили говорить публично, в неё зашли 171 490 человек. К лету 2025-го пик упал примерно до 16 тысяч. В феврале 2026-го новые герои подняли его до ~125 тысяч, к августу он опустился до ~93 тысяч. Каждое большое обновление даёт скачок, потом интерес спадает. Но каждый раз он спадает уже не так низко.

20 октября вышел последний из шести героев. Новых поводов заходить по расписанию больше нет, а 5 ноября заканчивается рейтинговый сезон. В ноябре станет понятно, сколько из этих 85 тысяч останутся в игре надолго, а сколько приходили только посмотреть на новых героев.

Бросила ли Valve Counter-Strike?

Разговоры о том, что Valve забыла про CS ради Deadlock, идут давно. В декабре 2024 года праздничные обновления получили Dota 2, Team Fortress 2 и даже Deadlock, а CS2 – ничего. Сообщество тогда сразу ревностно отреагировало на этот факт и сделало неутешительные выводы.

Но 2026 год в эту историю не вписывается. За это время в CS2 поменяли перезарядку, переделали анимации в Animgraph 2, вернули Cache, полностью переработали взрыв бомбы и многое другое. Был июльский патч почти на 10 ГБ, недавно вышел новый режим Rush 3 на 3, регулярное обновление карт в Premier, питомцы-курицы и куча мелких правок. Заброшенные игры так не обновляют. Наоборот, Valve взялась за базовые механики, которые годами не трогала.

Возможно, в этом и есть часть ответа. То, что онлайн CS2 падает с марта – неоспоримый факт. Но Valve игру не забросила: в 2026 году она уделяла CS2 больше внимания, чем за многие годы до этого. И тут напрашивается ироничный вывод: игроки в CS довольно консервативны, и больше всего они не любят, когда Valve лезет в их «идеальный мир». А в этом году Valve лезла в него постоянно: патроны, бомба, анимации и новые режимы.

Такое уже было. В 2023 году CS2 ругали за то, что это «не CS:GO», а в апреле 2025-го она поставила рекорд в 1 862 531 игрока. Пройдёт время и сегодняшние изменения тоже станут новой «идеальной CS», которая побьёт очередной рекорд онлайна.

Что это значит для вашего инвентаря

What This Means for Your Inventory

Для трейдера главный вопрос простой: могут ли деньги с рынка скинов CS2 уйти в Deadlock? Короткий ответ – в ближайшее время нет. И дело не только в разнице онлайна.

Скины в CS2 стоят денег не только потому, что красиво выглядят. Экосистема предметов в CS слишком продумана и чтобы создать что-то похожее – нужно сильно постараться. Есть float и паттерны. Есть редкость: скин падает из определённого кейса или коллекции. Есть стикеры Мейджоров, которые связывают рынок с киберспортом. Есть trade-up контракты. И всё это строилось с августа 2013 года, когда вышло обновление The Arms Deal. 

Если чего и бояться владельцам скинов, то не Deadlock, а решений самой Valve в CS2. Лучший пример был ровно год назад. Valve разрешила крафтить ножи и перчатки через trade-up, и за несколько дней рынок упал примерно с 6 до 3,5 млрд долларов. Обычные ножи без редких паттернов до сих пор стоят на 40-55% дешевле, чем до этого. Ни одна новая игра так не била по рынку, как один патч самой Valve.

Скины в Deadlock, конечно, появятся. Valve уже рассказала, что делает кастомизацию героев и хочет доработать её до полноценного релиза. Мы думаем, что выход из беты и открытие магазина случатся примерно одновременно, хотя сама Valve об этом не говорила. Первые предметы наверняка будут разлетаться, и какие-то трейдеры попробуют заработать на новом рынке с самого старта – так бывает с любой новой коллекцией.

Но в Deadlock скин надевается на героя, а не на оружие, которое у тебя в руках каждый раунд. Это больше похоже на Dota 2. Там косметику продают и обменивают много лет, но такого рынка для вложений, как в CS, так и не появилось. Будут ли у скинов Deadlock float, паттерны и другие нюансы – зависит только от того, захочет ли Valve повторять модель CS. Пока об этом нет ни слова. Магазин можно сделать за один патч. А вот доверие, на котором рынок CS держится уже тринадцать лет, за один патч не сделаешь.

Потолок жанра

Формально Deadlock – закрытый тест, в Steam у него до сих пор написано «To be announced». Но попасть туда очень легко: любой игрок может пригласить друзей, а на Reddit и в Discord инвайты раздают просто всем желающим. Так что «игра в бете» объясняет, почему онлайн скачет от патча к патчу, но новых игроков это не останавливает. Мешает другое – сама игра.

Deadlock – это MOBA и шутер от третьего лица одновременно. Линии, крипы, души, предметы, способности и при этом ещё надо стрелять и попадать. Разобраться в этом сложнее, чем в любом из двух жанров по отдельности. Новички в обсуждениях Steam ещё с первых месяцев жаловались: сыграл десяток матчей  и тебя кидают к опытным игрокам, где ты просто мишень.

Лучше всего это видно на примере Dota 2. С онлайном у неё всё в порядке: в августе 2026-го, во время The International в Шанхае, у Доты был лучший месяц с октября 2016 года – 617 тысяч в среднем. Но выше определённого уровня она не поднимается уже десять лет. В 2026-м средний онлайн менялся от 423 тысяч в мае до 617 тысяч в августе – в зависимости от патчей, ивентов и турниров. До уровня CS Дота не доходила даже в лучшие годы. У сложных игр бывает огромная и преданная аудитория, но массовыми, как Counter-Strike, они не становятся. В CS всё понятно с первого раунда: зашёл, купил AK-47, играешь.

Deadlock не проще Доты, а во многом сложнее. Поэтому реалистично ждать, что он станет не «убийцей CS2», а второй большой MOBA у Valve – со своей большой аудиторией и конкуренцией с Dota 2.

Мнение SIH

Хайп вокруг Deadlock оправдан, но не тот, о котором пишут в заголовках. Рекорд в 300 тысяч Valve сделала по понятной схеме: большое обновление, герои по два персонажа в неделю, голосование, ради которого надо играть. А вот то, что постоянных игроков стало вдвое больше – это уже похоже на настоящий рост. У Valve действительно появляется третья большая игра. Только растёт она рядом с Counter-Strike, а не за его счёт.

Проблемы CS2 – внутри самой CS2. И риски для вашего инвентаря тоже там. В ноябре, когда закончатся новые герои и рейтинговый сезон, мы вернёмся к этим графикам и посмотрим, останутся ли эти игроки в Deadlock и что за это время произойдёт с CS2.

Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.