ГлавнаяНовости SteamДень рождения CS:GO: вспоминаем вещи, которых 14 лет назад просто не существовало

День рождения CS:GO: вспоминаем вещи, которых 14 лет назад просто не существовало

CS:GO turns 14: the skins, stickers, gloves, agents and operations that didn't exist when the game launched in 2012.

Скины в инвентаре, стикеры на оружии, строчка в рейтинге HLTV, свой агент в матчмейкинге, бесплатный вход в игру. Всё это выглядит как база, с которой Counter-Strike существовал всегда. На самом деле ничего из этого не было ещё четырнадцать лет назад.

21 августа 2012 года Valve выпустила Counter-Strike: Global Offensive, и встретили релиз холодно: одна половина сцены сидела на 1.6, вторая на Source, и обе сходились в том, что это не Counter-Strike. Через одиннадцать лет игры не стало – 27 сентября 2023-го её место занял CS2, забравший с собой почти всё, что CS:GO успела придумать. В этом материале мы просто вспомним самые культовые вещи, которые подарила нам та эпоха.

The Arms Deal

The Oldest Skins in Counter-Strike: What Became of the Arms Deal Collections 13 Years On

Мы подробно разбирали это обновление к его тринадцатилетию, поэтому здесь коротко. 14 августа 2013-го Valve добавила в игру первый кейс, ключи к нему и сами скины. До этого оружие в CS выглядело одинаково у всех и не стоило ничего.

Вспомните тот вечер, а если не застали, то мы его сейчас опишем. Никакого рынка, никаких иксов, никаких разговоров про инвестиции – просто в игре внезапно появились цветные стволы, и мы бегали по серверу, разглядывая чужие руки. Купить ключ казалось лёгким безумием: почти три доллара за шанс вытащить картинку. А потом кто-то на сервере впервые достал нож, и всё лобби замолчало.

Дальше подтянулись флоат, StatTrak, Steam Community Market и ножи, которые в первый же год начали стоить дороже самой игры. Valve не просто внедрила косметику: она отдала ценообразование игрокам. Заодно открылась дверь в Мастерскую, и уже через пару лет половину арсенала рисовало само комьюнити. Всё, чем мы занимаемся сегодня – цены, паттерны, инвестиции, подборки работ из Мастерской – выросло из одного августовского патча. И ведь никто тогда не понял, что происходит.

Мейджоры и стикеры

Majors and stickers

28 ноября 2013 года в Йёнчёпинге стартовал DreamHack Winter – первый Мейджор с призовым фондом в $250.000. Fnatic обыграли NIP в гранд-финале, но интереснее другое: деньги на турнир собрали сами игроки. Половина выручки с киберспортивных кейсов уходила в призовой фонд, и это был первый случай, когда покупка косметики напрямую финансировала соревнование.

Следующий шаг Valve сделала в марте 2014 года на EMS One Katowice: капсулы с логотипами команд, автографы игроков и сувенирные наборы. Наклейка перестала быть картинкой на корпусе и стала способом поддержать любимый тег деньгами.

И вот здесь начинается самое интересное. В 2014-м капсула стоила меньше доллара, а наклейки никто не воспринимал всерьёз: их лепили на первый попавшийся AK, зашкуривали до дыр ради красивого угла, дарили друзьям просто так. Актив? Да это была картинка за копейки, которую покупали, чтобы поддержать любимую команду на турнире.

Прошло двенадцать лет. Тираж тех капсул закрыт навсегда, половина наклеек стёрта об оружие ещё тогда, а за уцелевшие холо с Katowice 2014 сегодня просят больше, чем за автомобиль. Люди, которые в четырнадцатом году не поленились закинуть пару долларов в капсулы и просто их не трогать, оказались самыми удачливыми инвесторами в истории игры, сами того не подозревая.

Мировой рейтинг HLTV

The HLTV world ranking

До осени 2015-го звание первой команды мира жило лишь в комментариях в социальных сетях. Кто-то считал по трофеям, кто-то по последнему выигранному матчу, кто-то просто болел за своих – и выиграть эти споры было физически невозможно, потому что никакого общего рейтинга не существовало.

1 октября HLTV выкатила систему подсчёта очков: достижения за год с ежемесячным обновлением, форма за последние два месяца, результаты десяти последних LAN-ивентов и обязательный кор из трёх игроков, чтобы сохранить набранные баллы. Первую строчку заняли fnatic, и спор наконец стало можно закончить ссылкой на этот рейтинг.

Правда, спорить меньше не стали – просто теперь пошли разговоры о самой формуле подсчета. Зато рейтинг превратился в валюту: по нему раздают инвайты, по нему сеют сетки, по нему организации торгуются за слоты и по нему же болельщики решают, провалила команда сезон или нет. Valve со временем завела собственный VRS, но в комментариях всё равно летает цифра HLTV, которая никуда не денется.

Перчатки

Gloves

28 ноября 2016 вышел Glove Case и дал игре новый класс дорогих предметов – впервые за три года после ножей. До этого руки были частью модели персонажа, и на них никто не смотрел.

А потом посмотрели все. Помните это ощущение, когда впервые видишь чужие перчатки в инспекте и понимаешь, что теперь и у тебя чего-то не хватает? Цвет подбирали под ствол, ствол под перчатки, и собранный лодаут стал предметом отдельной гордости. Получился предмет, который ты видишь на экране постоянно и при этом никогда целиком. Именно поэтому топовые пары спокойно уходят за четырёхзначные суммы. Платишь, по сути, за пару сантиметров экрана, которые мелькают перед глазами каждый раунд и почему-то это работает.

Danger Zone

Danger Zone

6 декабря 2018 года Valve зашла на территорию PUBG и Fortnite. Восемнадцать игроков, планшет вместо интерфейса, дроны с доставкой оружия прямо по ходу матча и карта Blacksite. Вместе с режимом в игру приехали MP5-SD и Danger Zone Case, а обладателям Prime выдавали сувенирный MP5-SD | Lab Rats за наигранный опыт.

Первую неделю в него играли вообще все. Заходили компанией, орали в голосовой, покупали дроны, разбирали двери молотком и вылетали на первых минутах, потому что никто не понимал, что вообще происходит. Было по-настоящему весело.

А потом популярность режима резко упала. Поддержку Valve сворачивала тихо, картами больше не занималась, а в CS2 режим не перенесла вообще. Из всех экспериментов CS:GO этот оказался самым громким на старте и самым бесследным на выходе. И, честно говоря, немного жаль: этот режим был отличной находкой и, возможно, такого в CS у нас больше не будет.

Free-to-play: день, когда CS открылся всем

Free-to-play: the day CS opened up to everyone

Тем же патчем Valve обнулила ценник самой игры, и вот это изменило всё. Те, кто покупал CS:GO раньше, получили Prime Status и значок лояльности. Все остальные пришли бесплатно.

У каждого из нас был тот самый друг, которого годами уговаривали купить игру и который годами отвечал «да ну, за деньги». В декабре 2018-го отговорок не осталось, и сервера заполнились такими друзьями до краёв.

Онлайн полетел вверх, вместе с ним приехали читеры и смурфы, а Prime из подарка превратился в барьер, которым сообщество отгораживается от бесплатных аккаунтов до сих пор. Если искать день, после которого CS вообще смог собирать миллионные онлайны, то это он.

Агенты

Agents: a character as an inventory item

18 ноября 2019-го стартовала Operation Shattered Web: боевой пропуск за $15, четыре карты, три коллекции и главное – персонажи. Раньше моделька зависела от карты, свои бойцы на Dust2 и свои на Overpass. Теперь можно было выбрать агента и таскать его в любой режим.

Комьюнити раскололось моментально. Одни радовались новому уровню кастомизации, другие требовали запретить агентов на LAN, потому что тёмные модели читались хуже светлых, и разговор про pay-to-win шёл абсолютно всерьёз.

Для рынка агенты оказались уникальным классом: ни износа, ни паттерна, ни вариативности внутри тиража. Все копии одинаковые, цена держится только на редкости и на том, что часть моделей больше никогда не выпадет.

Операции: то, что CS:GO забрала с собой

Operations: what CS:GO took with it

Первой была Payback в 2013-м, последней – Riptide, стартовавшая в сентябре 2021-го и закрывшаяся в феврале 2022-го. Одиннадцать операций за восемь лет.

Каждая открывала для нас карты из Мастерской, недельные миссии, коллекции скинов вроде Cobblestone, Cache, Norse и St. Marc, а иногда и режимы, которые оставались в игре насовсем: Wingman и War Games родились в Hydra, Retakes – в Broken Fang.

Но дело даже не в контенте. Операция была поводом собраться. Написать другу в пятницу «залетаем, там миссии сгорают», добить последние очки до звезды, пройти кооператив на невозможной сложности, потому что за него давали монету, и потом полгода светить этой монетой в лобби. 

Armory Pass с ротацией коллекций вещь полезная, но собраться с друзьями ради него не тянет. Мы ждём операцию четыре с половиной года, и, кажется, ждать будем ещё долго.

Народный суд: Overwatch

Trial by your peers: Overwatch

В мае 2013-го Valve сделала вещь, которую сложно представить у любого другого разработчика: отдала баны самим игрокам. Набираешь часы, звание и чистую репутацию – получаешь доступ к демкам подозреваемых игроков. Дальше тебе выдают восемь раундов чужого демо: ники скрыты, чат и голос вырезаны, судить можно только по движениям. Вердикты нескольких проверяющих складываются, и подозреваемый получает бан, который Steam Support уже вряд ли отменит.

Совсем недавно Overwatch начали возвращать: пока это браузерный портал с ограниченным доступом, где вердикты идут ещё и на обучение VACNet. Не совсем та самая вкладка в главном меню, но идея жива – судить читеров по-прежнему зовут нас.

CS:GO подарила нам очень много: рынок, Мейджоры, легендарные хайлайты, вечера за операциями и целую эпоху, о которой до сих пор приятно вспоминать. За всё это ей большое спасибо.

А чем CS:GO запомнилась именно вам? Уверены, у каждого найдётся свой момент, которого нет в нашем списке.

Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.