s1mple возвращается на Мейджор! Valve сделали исключение для BC.Game. «Ну а вы как думали?»

Меньше суток понадобилось Valve, чтобы передумать. 6 октября новое правило о смене региона в VRS выбросило BC.Game из азиатской гонки за PGL Major Singapore 2026, а вечером 7 октября в списке исключений на GitHub появилась короткая запись: ростер asap, Magisk, mzinho, s1mple и Senzu закреплён за Азией и имеет право на приглашение на Мейджор.
Вчера мы писали, что для BC.Game история ещё не закончена и их случай может быть рассмотрен иначе, чем переходы Sashi и WW. Так и вышло. Начало этой истории – в нашей прошлой статье, а здесь разбираем, как BC.Game добились исключения, почему сообщество снова раскололось и что это решение значит для самой команды.
Что было до
Напомним коротко. 22 сентября BC.Game отправили на скамейку electroNic и подписали австралийца asap. Вместе с монголами Senzu и mzinho в составе оказалось трое игроков из Азиатско-Тихоокеанского региона, и команда автоматически переехала из европейского VRS, где занимала 36 место, в азиатский – сразу в зону инвайтов.
После того как 5 октября тем же путём пошли датчане из Sashi, Valve добавили в правила трёхмесячный «испытательный срок»: ростер не может получить региональную привязку, если в предыдущие три календарных месяца числился в рейтинге другого региона. Под удар попали сразу три команды – BC.Game, Sashi и WW. Единственной лазейкой осталась оговорка, что пострадавшие могут связаться с Valve и «найти решение».
BC.Game этой оговоркой воспользовались сразу. TaZ в длинном посте признал, что не может смириться с правилом, введённым посреди квалификационного цикла, пообещал подать апелляцию и подчеркнул, что Senzu и mzinho подписывали как огромных талантов, а не как пропуск в Азию. При этом он честно добавил, что квалификация на Мейджор была одним из факторов при решении по составу.
Связаться с Valve пытались не только они. По словам Sashi, организация тоже выходила на компанию, но в ответ получила тишину. Были ли в итоге какие-то закулисные разговоры, мы не знаем, но результат один: допустили только BC.Game.
Первый ответ Valve выглядел для BC.Game скромно. По данным журналиста HLTV Striker, компания была готова закрыть глаза на разовый заход команды в азиатский рейтинг, но так, чтобы она продолжила гонку через Европу. По сути, это был вежливый отказ.
«0 очков. 5 игроков. 3 недели»
BC.Game выпустили официальное обращение с предложением, которого от них многие ждали. Организация не стала спорить о трактовках и попросила обнулить её очки:
«Снимите с нас все очки. Сбросьте очки BCG до нуля и позвольте asap, mzinho, Senzu, s1mple и Magisk начать с нуля. Никакого предыдущего рейтинга. Никаких унаследованных очков. Никаких преимуществ».
Логика простая: именно так к ним отнеслись бы, если бы сегодня на сцене появилась совершенно новая организация с этими пятью игроками. Набрать нужные очки VRS с нуля за три недели почти невозможно и в BC.Game это понимали – но были готовы рискнуть:
«Мы не просим, чтобы к нам относились лучше, чем к кому-либо ещё. Мы просим, чтобы к нам не относились хуже. Если не сможем набрать достаточно очков, мы не поедем на Мейджор. Мы это принимаем. Но если эти пять игроков начнут с нуля и каким-то образом за три недели пробьются на Мейджор – значит, они это заслужили».
Отдельно организация подчеркнула, что не хочет менять кого-то из игроков ради технического решения и не собирается отнимать у другой команды то, что та заслужила. Финал обращения звучал почти как лозунг: «0 очков. 5 игроков. 3 недели. Если провалимся – останемся дома».
"We're back"
Ответ пришёл тем же вечером. CEO BC.Game Ako сообщил в X, что получил письмо от Valve:
«Итак, я наконец могу это подтвердить. МЫ ВЕРНУЛИСЬ. Нас перевели обратно в азиатский регион, и мы имеем право на приглашение на Мейджор. Спасибо Valve за то, что выслушали нас и дали нашим игрокам шанс проявить себя. Теперь разговоры окончены. Мы получили свой шанс, и теперь нам предстоит доказать, что мы его заслужили, потому что он нам не гарантирован».
Важная деталь: Valve пошли дальше, чем просили сами BC.Game. Обнулять очки никто не стал – команда сохранила весь рейтинг и позицию, которую ей дал переход. Сейчас BC.Game возглавляют азиатский рейтинг VRS, а симулятор HLTV уже отмечает их инвайт как гарантированный. Формально команде ещё нужно удержаться в пятёрке в финальном рейтинге 2 ноября, но с первого места это выглядит формальностью.
Sashi и WW по-прежнему подпадают под трёхмесячное правило, а запись в списке Valve не содержит никаких объяснений – критериев, по которым правило можно обойти, по-прежнему никто не знает.
Реакция: снова 50 на 50
Если новость о правиле расколола сообщество, то исключение раскололо его заново и почти по той же линии.
Критики уверены, что Valve сдали назад под давлением громких имён. Самые резкие называют исключение “покупкой” места на Мейджоре, другие видят опасный прецедент: правило, принятое ради порядка, не продержалось и суток. Самой громкой историей дня стал kassad. Решение оправдать только одну команду он раскритиковал целой серией постов. Сначала заявил, что дисквалифицировать не стоило ни Sashi, ни BC.Game, ведь формально они ничего не нарушили. Затем перевёл решение Valve на свой язык: «Эй, Азия, да пошла ты, нам на тебя плевать, просто дайте больше зрителей. И Sashi тоже пошли куда подальше – для верности». Итог он назвал цирком и добавил, что неудивительно, почему CS умирает. Следом прилетел ещё один пост: между «азиатскими» переходами BC.Game и Sashi прошло всего десять дней, а правила для них разные, и никаких объяснений. Закончил kassad едким прогнозом: «Посмотрим, сколько asap продержится в команде после Мейджора».
На волну критики отреагировал s1mple и коротко бросил под постом kassad: «тупее, чем я думал». s1mple пояснил, что говорил не о конкретном посте и не о VRS, а «в целом».
Спокойнее, но по сути о том же высказался neL:
«Честно, не понимаю, почему к BC относятся иначе. Да, это не так вопиюще, но цель по сути та же – воспользоваться азиатским регионом. Переход asap был десять дней назад. Почему одно приемлемо, а Sashi – нет? Готов выслушать, почему люди считают это нормальным».
Сторонники решения смотрят на ситуацию иначе. Для них исключение исправляет главную ошибку правила – его обратную силу: команда действовала строго в рамках действующих правил, подписала игроков заранее и не должна страдать от того, что правила переписали за месяц до инвайтов. Многие и вовсе просто радуются, что s1mple снова сыграет на Мейджоре.
Мнение SIH
Мы это прогнозировали
Мы с самого начала говорили, что для BC.Game ничего не закончено, и верили именно в такой исход. Команда не нарушила ни одного правила, имела долгосрочные контракты со всеми игроками из азиатского региона, успела отыграть нужное количество матчей и официально сменить регион до того, как Valve переписали правила. И не стоит забывать главное: это действительно хайповый состав, который будет интересен на Мейджоре. Сначала ты работаешь на репутацию, а потом она работает на тебя – это правило жизни.
Никакого «убийства Азии»
Тейк про «убийство азиатского региона» нам абсолютно чужд. У Азии было множество возможностей показать себя, и почти во все времена у региона был хотя бы один сильный конкурентоспособный состав – Renegades, FlyQuest, The MongolZ, TYLOO. Но в последнее время региону действительно сложно конкурировать: сказываются и финансирование, и угасающий интерес аудитории.
asap в одной команде с s1mple и Magisk под руководством TaZ привлечёт внимание болельщиков в разы сильнее, чем очередной приезд австралийского стака, который возьмёт одну победу, разрушит всем пикемы и с гордым «fuck your pick’ems» уедет домой. Так что «убийством» здесь точно не пахнет – скорее наоборот, у Азии появился шанс снова быть на виду и вдохновить молодое поколение на знакомство с CS.
Вспомните, что сейчас происходит на турнирах в Китае – туда везут NiKo, m0NESY, kyousuke и других звезд мирового CS как приглашенных гостей, и они собирают тысячи человек вокруг себя. Очевидно, что сейчас это чуть ли не единственный инструмент по сохранению интереса региона к игре, как бы грустно это не звучало.
Не подачка, а ответственность
Тем, кто видит в решении Valve подачку, предлагаем посмотреть на него с другой стороны – как на бремя ответственности, которое теперь лежит на BC.Game. Представьте, что парни приезжают в Сингапур и вылетают со счётом 1:3 во второй или даже в первой стадии – и это ещё хорошо, что в этом году даже топ-1 Азии не попадает прямо в Stage 3, где шансов уехать 0:3 было бы ещё больше. Хайп будет в любом случае, но вместе с ним поднимутся и насмешки: «И ради этого вы отобрали слот у работяг?»
Проект у BC.Game действительно непростой и мы уже сравнивали их с Falcons. Над Falcons тоже долго смеялись, пока команда не вышла на стабильный тир-1 уровень – сейчас этого никто уже не делает. Не исключено, что BC.Game придут к похожему исходу: монголам лишь нужно адаптироваться к коммуникации на английском, а Magisk – освоиться в роли капитана. Но перспективы у такого состава (и, очевидно, спрос на него) гораздо выше, чем у других представителей региона.
Valve услышали
Что касается самих Valve, «исключения», безусловно, выглядят не совсем правильно. Но если быть объективными, ситуации Sashi и BC.Game действительно абсолютно разные. Ещё до решения Twistzz отмечал, что никто из игроков BC.Game не пользовался скрытым двойным гражданством, а австралиец dexter рассказал, что Sashi предлагали ему контракт всего на два месяца (владелец Sashi утверждает, что речь шла о пяти, что не меняет его “краткосрочности”). Добавьте к этому поведение Sashi в соцсетях, которые выглядят как обиженные дети с желанием хоть кому-то насолить и привлечь к себе внимание. Здесь явно была показательная порка от Valve, а слухи о том, что решили внести изменения в правила именно из-за Sashi, выглядят очень правдоподобно.
Главное, на что стоит обратить внимание: Valve действительно смотрят и прислушиваются к сообществу. И как прецедент это решение стоит рассматривать скорее с позитивной стороны – правила, которые можно оспорить и пересмотреть, лучше правил, которые бьют задним числом без разбора.
Alex
Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.