ГлавнаяНовости SteamНовый режим CS2 «Большие головы»: Valve спутали Хэллоуин и День дурака?

Новый режим CS2 «Большие головы»: Valve спутали Хэллоуин и День дурака?

CS2's New Big Head Mode: Did Valve Mix Up Halloween and April Fools'?

В ночь на 29 октября Valve выпустили очередное обновление, после которого казуальные серверы Counter-Strike 2 стали похожи на игру из девяностых с включённым чит-кодом. Теперь у лидеров по фрагам головы раздуваются до размеров бочки, у тех, кто чаще умирает, сжимаются до микроскопического размера, а голоса в войсе перешли на писк и грубый басовитый звук. Именно так сейчас выглядит новый режим «Большие головы», приехавший с небольшим апдейтом на 118 МБ.

До Хэллоуина при этом остаётся всего три дня. Те, кто по привычке ждал от Valve хоть какого-то праздничного жеста, получили карнавал совсем другого сорта – скорее первоапрельский. Разбираемся, что принёс патч и что нашлось в его файлах.

Мутаторы и «Большие головы»

Mutators and Big Head mode

Механика простая и очень наглядная: каждое убийство увеличивает голову, каждая смерть – уменьшает. Чем лучше K/D, тем крупнее голова. Valve на этом не остановились и привязали к счёту ещё и голос: у лидера по фрагам он становится басовитым, у аутсайдера – тонким и писклявым. Работает это и в голосовом чате, и в репликах агентов, так что тиммейта, который уже пятый раунд подряд умирает первым, теперь слышно издалека.

Режим доступен в Casual. На старте мутатор начал работать на картах Defusal Group Alpha (Dust 2, Mirage, Inferno, Vertigo), но со временем перешёл на Defusal Group Delta (Train, Anubis, Ancient, Overpass, Nuke). Судя по всему, мод периодически переключается между группами карт – так что один и тот же набор не надоест.

Defusal Group Alpha maps

Сама идея выглядит довольно классической. «Большие головы» десятилетиями жили в чит-кодах: NBA Jam, GoldenEye 007 и ещё десятки игр девяностых, где режим включался секретной комбинацией на геймпаде. Спустя три десятка лет этот чит-код добрался и до Counter-Strike – только теперь размер головы не включается кнопками, а зарабатывается фрагами.

Но главное здесь даже не головы, а слово «мутатор». Это первый модификатор такого типа в CS2, и сам термин намекает на новую механику: если есть мутаторы, то «Большие головы» – только первый из них. Похоже, Valve строят инфраструктуру для ротации развлекательных правил в обычных несоревновательных режимах.

Мнение SIH: Казуал в CS2 годами жил по остаточному принципу – режим для разминки, выполнения миссий и просто как тайм-киллер. Мутаторы – первая за долгое время попытка дать ему собственное лицо. Если Valve действительно будут их ротировать, Casual может стать тем, чем в CS:GO были регулярные операции: местом, куда заходят ради впечатлений, а не ради аима. Учитывая недавнее добавление Rush, судя по всему, разработчики крепко взялись именно за развлекательную составляющую игры.

Хэллоуин без Хэллоуина

Halloween without the Halloween

В прошлой статье, посвящённой Хэллоуину, мы пришли к выводу, что Valve игнорируют праздники в CS2 намеренно, а не из-за нехватки времени или рук. Это обновление нашу мысль подтвердило.

Посмотрите на сроки. Патч вышел за три дня до Хэллоуина, и в нём есть новый развлекательный режим. Если бы Valve хотели хоть как-то отметить праздник, лучшего момента не придумать. Но «Большие головы» к Хэллоуину не имеют никакого отношения: ни тыкв, ни скелетов, ни мрачной атмосферы. Это скорее шутка в духе первого апреля – раздутые головы и писклявые голоса.

Теперь посмотрите на объём работы. Valve сделали систему мутаторов, научили игру менять размер головы в зависимости от счёта, привязали к статистике голос игрока, а параллельно подготовили модель, текстуры и анимации для нового оружия. На фоне всего этого надеть на курицу костюм тыквы – задача на пару кликов. Значит, дело не в ресурсах. Valve просто не считают нужным делать праздничные ивенты в CS2.

Мнение SIH: Мы думаем, это осознанная позиция. CS2 живёт по своему графику, который Valve не раскрывают, но горизонт планирования у них явно дальше, чем кажется. Поэтому можно сделать неутешительный вывод, что сезонным праздникам в этом графике места нет. Однако мы всё равно придерживаемся своего мнения, что рано или поздно разработчики вернут их в игру.

Почему Valve взялись за казуальные режимы?

На наш взгляд, ответ достаточно прост – разработчики смирились с тем, что переманить игроков в классический соревновательный формат 5 на 5 им не удастся. Большинство предпочитают серверы FACEIT, а приватные лобби также создаются на сторонних серверах. Поэтому разработчики вынуждены мотивировать «уникальным» контентом.

Отток онлайна семь месяцев подряд даёт о себе знать и, не исключено, что сказывается на продажах пропусков Armory. Меньше активных игроков = меньше покупок Armory Pass. И здесь, скорее всего, кроется настоящая «причина тряски» Valve: падение онлайна бьёт уже не только по статистике, но и по экономике игры.

LAR: бывший M14 обзавёлся моделью

Вторая громкая находка обновления – оружие. Впервые оно появилось в файлах 22 сентября вместе с Rush Hour под именем M14. Тогда были найдены параметры винтовки: цена $4100, базовый урон 115, снайперский прицел и пять патронов в магазине плюс пять в запасе.

Теперь датамайнеры Gabe Follower и aquaismissing обнаружили, что M14 переименовали в LAR. При этом сентябрьские конфиги описывали оружие со скоупом – то ли концепция поменялась вместе с именем, то ли оптику добавят чуть позже. У оружия появились модель, текстуры, иконка для HUD и анимации – энтузиасты уже вставили его в игру и показали в работе. По описанию, это винчестер с перезарядкой по одному патрону. Название LAR, скорее всего, расшифровывается как Lever Action Rifle – это наша версия, официально её никто не подтверждал.

Мнение SIH: Мы по-прежнему считаем, что LAR готовят не для соревновательного пула. Перезарядка по одному патрону и нестандартный баланс плохо сочетаются с Premier, где каждое изменение меты должны разбирать под микроскопом. Согласны, что «должны» не равно «разбирают», но винчестер однозначно пройдёт несколько переработок до или уже во время релиза, прежде чем попасть в соревновательный режим.

Тихая перезарядка теперь переключается

Из того, что вошло в официальные заметки обновления, главное касается тихой перезарядки, появившейся в Rush Hour. До сих пор ради неё нужно было держать клавишу R до конца анимации. Теперь в настройках есть выбор между Hold и Toggle: в режиме переключения кнопку можно отпустить сразу после старта тихой перезарядки, а повторное нажатие отменяет её и возвращает обычную быструю.

Итог

Обновление 28 октября маленькое только по размеру. Valve впервые показали систему мутаторов, подтвердили, что работа над первым новым оружием за восемь лет продолжается, и заодно в очередной раз дали понять, как относятся к сезонным праздникам в CS2. Головы вырастут и уменьшатся, а вот главный вопрос остаётся открытым: для какого режима Valve на самом деле готовят LAR.

Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.