Хэллоуин в CS:GO и CS2: история ивентов Valve и почему их больше нет

До Хэллоуина считаные дни, а в CS2 по-прежнему ни одной тыквы. Никаких зомби-кур, призраков или конфет вместо пуль – праздник, который когда-то превращал CS:GO в маленький парк аттракционов, уже несколько лет проходит мимо игры. Как бы грустно это ни звучало, но комьюнити уже свыклось с этим фактом и давно не ждёт подобных “подарков” от Valve. Однако мы всё равно хотим окунуться в те душевные времена и немного поностальгировать. Самое время вспомнить, как всё было, и разобраться, куда делся праздничный дух.
2013: куры в простынях
Первое хэллоуинское обновление было скромным, но с него началась добрая традиция. Valve нарядила кур на картах в костюмы призраков – простыни с прорезями для глаз, из-под которых торчат куриные лапы. Никаких режимов и механик, только визуальная шутка.
Выбор маскота был не случаен: к тому моменту куры уже успели стать частью фольклора CS:GO. В том же году на DreamHack Winter 2013 kennyS погиб из-за курицы – она бросилась бежать на шаг впереди французского снайпера, соперник среагировал на движение и выстрелил раньше, чем собирался. После хэллоуинского дебюта куры стали главными праздничными персонажами игры: потом они надевали рождественские свитеры, оленьи рога и тыквы на голову.
2014: маски, призраки и куриный ад
Через год Valve подошла к делу серьёзнее. Обновление получило название Mask-erade: в обычных режимах персонажи надевали праздничные маски, часть из которых пришла из Payday 2 и Team Fortress 2. Клоунские маски грабителей и тыквенные головы у спецназа смотрелись абсурдно и именно поэтому запомнились. Владельцам серверов, которым было не до карнавала, Valve оставила возможность отключить праздничный режим.
Вторая механика – призраки. Погибшие игроки становились видимыми для других павших, так что можно было «бродить» по карте вместе с тиммейтами, пока живые доигрывали раунд.
Но главной звездой стали куры. В патчноуте Valve ограничилась зловещей фразой о том, что в курином аду больше нет мест, а игроки быстро выяснили, что это значит: убитая курица поднималась обратно в виде зелёной «зомби-курицы» с растопыренными крыльями. Её можно было убить ещё раз — уже окончательно.
2018: Graveyard Shift – последний большой праздник
После 2014 традиция заметно сдулась: в 2016 году, например, всё празднование свелось к тыквам на головах у кур в патче, который в основном был посвящён правкам Overwatch. Но в 2018 Valve выдала самый масштабный и, как оказалось, последний полноценный хэллоуинский ивент в истории CS:GO, собрав в нём всё лучшее из прошлых лет.
В некоторых режимах погибшие игроки становились призраками до конца раунда. Видеть их могли только другие призраки и наблюдатели, зато сами они не сидели без дела: рисовали граффити, толкали предметы, вселялись в ботов и превращали кур в зомби. Куры появлялись во всех некомпетитивных матчах, снова надели костюмы призраков и научились не врезаться в стены. На картах в случайных местах спавнились два тыквенных футбольных мяча, а пули визуально заменили на candy corn – те самые трёхцветные конфеты, без которых не обходится ни один американский Хэллоуин.
Отдельная история – Cobblestone. В апреле 2018 года Valve вывела карту из активного маппула, отдав её место обновлённому Dust II, а к Хэллоуину выпустила мрачную ночную версию со свечами, гробами и голыми деревьями. Под праздничным декором скрывались самые радикальные изменения текстур за всю жизнь карты: Valve убрала коннектор между длинной A и Underpass, добавила окно в Underpass и закрыла доступ к большей части T-спавна. Оживить карту не получилось – в марте 2019 года Cobblestone полностью убрали из матчмейкинга из-за низкой популярности. Хэллоуинская версия стала её последней жизнью в CS:GO.
2021: Dreams & Nightmares
Внутриигровых праздников больше не было, но в 2021 году Хэллоуин всё же отметился через Мастерскую. Valve запустила конкурс Dreams & Nightmares: авторы со всего мира присылали скины на тему снов и кошмаров, а победители получали единоразовую выплату. Приём работ закрылся 21 октября, прямо перед праздником.
Изначально призовой фонд составлял $1.000.000 на 10 победителей, но из более чем 15 000 работ Valve в итоге отобрала 17 и каждый автор получил по $100 000. Сам Dreams & Nightmares Case вышел позже, в начале 2022 года, но ивент изначально задумывался именно как хэллоуинский.
Такой формат был для CS:GO впервые, и у него есть любопытная обратная сторона. Авторы скинов отмечали, что, несмотря на солидную сумму, разовая выплата в итоге оказалась меньше того, что они получили бы при обычном попадании в кейс с регулярными отчислениями процента от продаж ключей.
Что осталось в инвентаре
Почти всё, что Valve добавляла на Хэллоуин, было временным: маски снимали, куры возвращались к обычному виду, конфеты снова становились пулями. В инвентарях игроков от этих праздников остались только две вещи.
Первая – капсула Community Stickers Halloween 2014 с наклейками от авторов из комьюнити: Queen Of Pain, Witch, Zombie Lover, Doomed, Trick Or Treat, Trick Or Threat и другими. Сегодня обычные версии этих стикеров стоят меньше доллара – дешёвый способ заполучить кусочек истории CS:GO. Вторая – Dreams & Nightmares Case, который до сих пор остаётся одним из самых узнаваемых кейсов игры. Также вы можете ознакомиться с нашей Хэллоуинской подборкой скинов, которую мы собирали в прошлом году.
Почему ивенты прекратились?
Однозначного ответа нет. До выхода CS2 всё списывали отсутствие подобного контента на подготовку к переходу на Source 2: старый движок плохо подходил для контентных обновлений, и логично было бросить все усилия на скорейший апдейт. Переход состоялся, но праздники так и не вернулись.
Честно говоря, оправдания по поводу нехватки ресурсов звучат довольно слабо. Прямо сейчас в Team Fortress 2 идёт Scream Fortress XVIII и это уже восемнадцатый хэллоуинский ивент подряд, который проводится с 2009 года и продлится до 7 ноября. В нём пять новых карт от сообщества, обновлённые контракты, кейс с 23 косметическими предметами от авторов и новые насмешки. То есть Valve каждый год устраивает праздник в игре, которую комьюнити давно считает заброшенной, но не делает этого в своём главном шутере. Дело явно не в возможностях, а в приоритетах.
Будем честны: лояльность большей части комьюнити Valve растеряла давно, и вернуть её тыквами и зомби-курами вряд ли получится. Да, такой ивент поднял бы онлайн на пару недель, но Valve, похоже, сделала ставку на долгосрочные ивенты. Пример – Armory Pass, который вышел два года назад и сворачивать его никто не собирается.
Мы этот подход не разделяем. Праздничные ивенты – это не только ностальгия для старичков, но и способ привлечь новых игроков, которые заходят просто посмотреть, что же там добавили. Куры в простынях наглядно показали, что для этого не нужен масштабный режим – хватает небольшого, но заметного нововведения. А опыт TF2 подсказывает, как сделать это дёшево: Мастерская CS2 и так полна хэллоуинских карт и предметов, Valve достаточно отобрать лучшее и собрать в ивент.
Вернётся ли Хэллоуин в CS2
Наш прогноз – да, но не в ближайшие пару лет. Рано или поздно Valve придётся снова вложить душу в одно из главных своих детищ, но сначала, видимо, разработчики решат проблемы куда глобальнее праздничного декора.
Есть и символичный повод для надежды. В сентябре датамайнер Thour сообщил, что в файлах обновления CS2 нашлись звуки окружения Cobblestone, а инсайдеры ещё весной называли окно релиза с октября 2026 по март 2027. Если утечкам верить, ремейк будет в снежной тематике. Карта, которая ушла из CS:GO под свечи и гробы, может вернуться под снег и, возможно, это первый шаг к тому, чтобы праздники снова стали частью игры. А пока остаётся пересматривать старые ролики с Cobblestone при свечах и вспоминать, как на тебя бежала зелёная курица, которую ты только что застрелил.
Alex
Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.