Новости Новости Steam Обзор обновления CS 2 от 1 октября 2025: Новые карты, брелоки, наклейки и.. это все?!

Обзор обновления CS 2 от 1 октября 2025: Новые карты, брелоки, наклейки и.. это все?!

CS2 Update Review from October 1, 2025: New Maps, Charms, Stickers and... That's It?!

Вопреки всем ожиданиям, обновление после дня рождения CS2, вышедшее 1 октября 2025 года, не стало революцией в геймплее или настоящим “подарком” от VALVE. Да, оно принесло несколько интересных нововведений, но основу обновления составила косметика в The Armory Pass. Это не масштабный патч с новыми оружиями, режимами или кардинальными изменениями в балансе, но имеем то, что имеем. Давайте разберемся подробнее, что же там придумали VALVE. 

Новые карты от сообщества

New Community Maps

Одним из ключевых фокусов обновления стало расширение пула карт из Мастерской Steam. VALVE добавила четыре новые карты, которые теперь доступны в различных режимах игры. Они прошли отбор и были интегрированы в матчмейкинг, что дает игрокам возможность разнообразит рутину (теперь, по всей видимости, ждём еженедельные миссии по типу “выиграйте 15 раундов на Golden/Palacio”). 

  • Golden и Palacio: Эти две карты теперь доступны в Соревновательном, Обычном и режиме Бой на смерть. Golden представляет собой карту с промышленным дизайном, вдохновленным золотодобывающими шахтами. Она включает открытые пространства и узкие коридоры. Игроки уже отмечают, что карта визуально на уровне официальных карт VALVE и имеет потенциал для постоянного включения в пул, хотя её структура требует определённой доработки. Palacio, в свою очередь, представляет собой архитектурно насыщенную локацию с элементами дворца, включая внутренние дворы и высокие платформы. Она вдохновлена дворцом Пена, расположенном в Португалии.
  • Rooftop и Transit: Эти карты предназначены исключительно для Wingman – режима 2 на 2, где акцент на быстрые раунды и координации с напарником. Rooftop – это локация на крыше корпоративного кампуса с садом, разработанная Slimek и его командой. Она предлагает вертикальный геймплей с лестницами, укрытиями и оригинальными позициями с необычными углами. Transit, созданная командой johansson и Rikuda, представляет собой уличную сцену во Вьетнаме с железнодорожной линией, где поезд проходит дважды за раунд. На карте уже было обнаружено огромное количество пасхалок с реальными номерами телефонов, интернет-мемами и остроумными отсылками.

В то же время разработчики удалили старые карты – Jura, Grail, Dogtown и Brewery из всех режимов. Это стандартная ротация для поддержания баланса и актуальности, хотя поклонники этих локаций могут быть разочарованы.

Косметика в Armory: Брелоки, стикеры и..

Cosmetics in the Armory: Charms, Stickers and...

В первую очередь, стоит отметить, что VALVE сдержали обещание и убрали Gallery Case, The Graphic Design Collection и наклейки Character Craft из Арсенала. Поэтому в ближайшее время остаётся лишь фиксировать прибыль на этих предметах. Также, как мы и предполагали, была удалена атрибутика с Мейджора в Остине.  

Теперь о нововведениях:

  • Новые чармы: Появились две коллекции – Missing Link Community Charms (23 чарма от сообщества) и Dr. Boom Charms (22 чарма). Dr. Boom представляет собой милые миниатюрные осколочные гранаты. Мы видели много подобных примеров в Мастерской и VALVE в очередной раз решила “найти вдохновение” именно там. Missing Link уже включает работы сообщества, добавленные после официального призыва VALVE использовать текстуры “сосисочных” брелоков и загружать их в Workshop. 

Среди новых брелоков действительно есть интересные и оригинальные работы, на которые мы в ближайшее время сделаем отдельный обзор. В этот раз было добавлено пару интересных механик, которые действительно удивят вас!

New Charms
  • Новые стикеры: Добавлены 2025 Community Stickers (29 стикеров от сообщества) и Sugarface 2 Stickers (9 стикеров в тематике Sugarface). Уверены, в ближайшее время нас ждёт огромная волна различных оригинальных стикеркрафтов.  

В капсуле от сообщества действительно есть на что посмотреть и мы обязательно рассмотрим их под микроскопом на предмет различных пасхалок. А вот кому пришло в голову возобновить древнюю коллекцию Sugarface – огромный вопрос. По ощущениям, она не вызвала положительных эмоций у сообщества и была встречена достаточно равнодушно.

New Stickers

И это все? На удивление – да. У нас забрали целый кейс и коллекцию скинов, не добавив ничего взамен. Честно говоря, это крайне спорное решение, ведь стикеры и брелоки вряд ли убедят игроков снова приобрести пропуск и лутать звезды в The Armory Pass. Что ж, может это лишь “затравка” перед чем-то действительно масштабным (да-да, мы снова намекаем на Cache 2025).

Изменения в геймплее

Gameplay Changes

Геймплей не претерпел радикальных перемен, но было внесено несколько изменений, влияющих на игровой процесс.

  • Счетчик смертей и бомба: Теперь смерти от взрыва C4 будут учитываться в статистике. Конечно, это никак не изменит игру, но существенно повлияет на статистику игроков и мы не исключаем ситуацию, при которой HLTV не будут придерживаться этому нововведению для подсчёта статистики на про-уровне.
  • Zeus-x27 в Deathmatch: Ограничен бонус за серию убийств с Zeus-x27 в данном режиме.
  • Прицелы снайперов: Исправлено некорректное смещение пикселей для прицелов с толщиной больше одного пикселя у снайперских винтовок. Добавлено отображение разброса в снайперских прицелах – теперь снайперы видят, насколько их прицел «размыт» из-за движения или других факторов, что должно помогать принимать решения – стрелять или подождать. Если хотите вернуть все как было, то применяйте новую консольную команду “cl_sniper_show_inaccuracy 0”. 

Улучшения для режима “спектатора”

  • Камера: На некоторых картах теперь поддерживаются новые переходы камеры, следующие кратчайшему пути к следующему игроку. Это должно сделать просмотр более плавным, без резких скачков, и усиливает погружение.
  • Loadout: Инвентарь наблюдаемого игрока теперь автоматически закрывается в конце матча, не мешая просмотру. Также отображаются износ (float) и pattern ножей и перчаток – раньше эта функция была доступна только для обычного оружия.

Новые переходы в режиме спектатора были встречены негативно, но, сообщество почти всегда довольно резко реагирует на незначительные изменения. “Не трогай то, что работает” – главный девиз нашего комьюнити. 

Разное

  • Небольшие корректировки скинов для MAC-10 и R8 Revolver.
  • Исправлен вылет, связанный с отсутствующими эффектами попадания пуль.
  • В Workshop Tools – Hammer добавлены деформаторы (lattice deformer и simple bend deformer).
  • Повторно включён пример контента в train_zoo с использованием lattice и bend деформаторов.

Для обычных игроков эти изменения незаметны, но для сообщества креаторов они означают новый уровень свободы в реализации собственных идей.

Автор:

Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.