ГлавнаяНовости SteamValve снова выкосила фермы в CS2. Что это значит для рынка скинов

Valve снова выкосила фермы в CS2. Что это значит для рынка скинов

Valve Just Wiped Out Another Round of CS2 Farms. What It Means for the Skin Market

Valve не выпустила ни пресс-релиза, ни поста разработчика, ни строчки в патчноуте. Зато в ночь на 6 августа в китайских фермерских чатах началась паника, а в X полетели скриншоты с потерянными аккаунтами. Так в CS2 обычно и выглядит волна банов: компания молчит, а масштаб приходится восстанавливать по чужим жалобам и подсчётам сторонних трекеров.

Волна получилась крупной. Но интереснее в ней другое: Valve бьёт по фермам уже не первый месяц и с неприятной для ботоводов регулярностью. Похоже, она наконец нащупала способ ловить их дёшево и уверенно – и теперь просто повторяет его на репите. Именно это, а не размер отдельной раздачи, в перспективе начнёт двигать цены.

Кого именно выкосили

Волна пришла двумя заходами, в ночь и следующим утром. Первая – 14200 забаненных аккаунтов, к следующему дню счётчик дорос до 21521, на последнем обновлении отчёта – до 26 000 с лишним. Цифра растёт не потому, что банят до сих пор, а потому что индексы трекеров догоняют профили, которые давно не перепроверяли. Обычное значение банов подобных аккаунтов в CS2 – около 700 игровых банов в сутки, то есть шестое августа выдало двадцатикратную норму.

Куда важнее не количество, а тип. В выборке на 21000+ аккаунтов оказался ровно один VAC-бан, всё остальное – game ban. VAC срабатывает, когда античит находит читерский софт на машине с которой запускается игра. Game ban выдаёт сам разработчик за другие нарушения, включая фарм. Читерская волна выглядит как море VAC-банов – эта не выглядит так совсем.

Шестого августа не поймали ни одного аимбота. Поймали фермы. Причём вместе с игровыми банами прилетело около 1650 банов сообщества и три с половиной десятка экономических ограничений: Valve выпиливает не только аккаунты, которые генерируют дроп, но и трубу, по которой этот дроп превращается в деньги.

Куда уходил дроп и что теперь заморожено

Where the drops went, and what's frozen now

Из почти 21,5 тысячи просканированных инвентарей 19962 стоили меньше доллара, половина оказалась вообще пустой. Это не значит, что банили мусор: одноразовые оболочки по определению ничего не держат, весь урожай с них стекается на несколько аккаунтов-«хранилищ». Вот там и лежали деньги – 78 аккаунтов дороже сотни, самый жирный на 5618 долларов.

В сумме заморозили от 38 до 55 тысяч долларов, в зависимости от глубины выборки. В топе – Sport Gloves | Hedge Maze за 3,6 тысячи, Butterfly Knife | Gamma Doppler в Factory New, M4A1-S | Party Animal и Souvenir AWP | Desert Hydra.

Ключевое слово – именно «заморожено». Бан не удаляет предметы, он вешает на инвентарь трейд-лок: скины остаются на аккаунте и больше никогда никуда не уедут. Апелляций нет, game ban снимается только если система сама признает ошибку. То есть этот объём не выплеснется на рынок ни завтра, ни через год – он просто вычеркнут из оборота.

И банили не одиночек, которые между делом качали пару лишних аккаунтов. Пять тысяч учёток из этой волны удалось привязать к одиннадцати конкретным хозяевам, потому что аккаунты одного владельца похожи друг на друга как близнецы: созданы в один день, названы одним генератором ников, одинаково оформлены. Девять и вовсе носили имя китайской студии 启程网络, которая открыто рекламирует свои услуги в Douyin. Фарм в CS2 – это давно не подполье, а индустрия с брендами и постоянными клиентами.

Почему бьют по Wingman, а Deathmatch стоит нетронутым

Why Wingman keeps getting hit while Deathmatch sits untouched

Все летние волны прилетели в режим 2 на 2, и это не совпадение. В Wingman четыре слота, короткие матчи и компактный маппул – ферма закрывает лобби целиком своими же аккаунтами и вообще не встречает живых людей. Идеальные условия для конвейера и одновременно идеальная улика: одни и те же кучки учёток бесконечно играют сами с собой. В Deathmatch бот сидит вперемешку с живыми, где отличить его от афк-шника куда сложнее, а цена ошибки – волна ложных банов по обычным игрокам.

Отсюда справедливая обида комьюнити: вылизывают комнату, в которую никто не заходит, пока в комнате, где сидят все, ничего не меняется. Но Valve расставляет приоритеты не по уровню раздражения, а по тому, что детектится надёжно и что бьёт по экономике. Wingman проходит по обоим пунктам: фарм там заметен, а на выходе даёт кейсы и скины, то есть лезет ровно туда, где у компании деньги.

Фермы, впрочем, уже переезжали один раз. Начинали они в Deathmatch, пока Valve не порезала там выдачу опыта; тогда ботоводы подняли приватные лобби с ботами по обе стороны, а оттуда перебрались в Wingman. Хронология погони выглядит так: февраль – свыше 42 тысяч банов за двое суток, 26 марта – около 960 тысяч аккаунтов за день (единственная волна, которую публично подтвердил разработчик CS2 Идо Магал), 19 июня – больше 52 тысяч прямо посреди Мейджора в Кёльне, 25-26 июля – 38820, и наконец август.

Разрыв между волнами сократился с месяцев до недель. Вот это и есть главная новость.

Что это значит для рынка

Первое и самое очевидное – предложения на рынке станет меньше. Заблокированные фермы не принесут дроп на следующей неделе, а всё, что они успели накопить, заморожено навсегда. Иксов от волны такого размера не ждите, но давление на цены снизу немного ослабнет.

Второе интереснее. Фарм – дорогое удовольствие. Чтобы аккаунт получал еженедельный дроп, на него нужно купить Prime, а потом месяцами качать до стабильной выдачи. Бан сжигает и деньги, и время сразу: один ботовод написал, что от 250 с лишним аккаунтов у него осталось около десяти, а по фермерским чатам ходят жалобы на потери в 70–80%.

Дальше начинается простая математика. Если ферму ловят раз в полгода, она успевает отбить вложения проданным дропом и спокойно закупить новые аккаунты. Если её выносят каждый месяц, она уходит в минус и закрывается. Valve не обязана поймать всех – ей достаточно ловить часто, чтобы фарм перестал быть выгодным.

Есть и приятный бонус для тех, кто следит за Armory. Забаненные аккаунты качали именно пасс, то есть каждая выкошенная ферма – это звёзды и открытия, которых теперь не будет. Свежие Arabesque и Spy Tech, о которых мы недавно писали, вышли с рекордно низкой отдачей как раз потому, что накопленные звёзды выплеснулись в предметы почти одновременно. Регулярные баны ферм эту проблему частично лечат.

И последнее. Valve давно забирает эмиссию предметов под свой контроль: убирает рандом из продаж, переводит покупки на внутриигровые валюты, вычищает тех, кто печатает скины в обход её экономики. Отказ от капсул в пользу Major Shop и охота на фермы выглядят части одного процесса.

Что портит картину

Молчание Valve – не мелочь. Когда мы разбирали перестройку экономики Мейджора, мы уже отмечали непрозрачность как фирменную проблему: компания сама задаёт правила, сама управляет предложением и держит данные при себе. Здесь то же самое, только вместо цен на стикеры – судьба десятков тысяч аккаунтов.

Отсюда и качество цифр. Считают их частные индексы по открытым данным Steam: работа добросовестная, но это выборка. За 25 июля публичный трекер насчитал 3854 бана, а расширенный индекс – 21042 за те же сутки. К громким заголовкам про «X тысяч банов» стоит относиться соответственно.

Ну и главное: фермы возвращаются. Аккаунты закупаются заново, софт подкручивают под новый детект, и через пару недель всё крутится как прежде.

За чем следить дальше

Следующего захода логично ждать под обновление Armory Pass или старт нового сезона Premier – именно перед такими апдейтами Valve традиционно подметает, и июньская волна посреди Мейджора это подтверждает.

За личный инвентарь волноваться не стоит: раздача била по автоматизированным флотам, а не по людям, которые много играют. Тем, кто оптом скупал дешёвый дроп у сомнительных продавцов, стоит помнить, что экономические ограничения в этой волне тоже прилетали, но обычному трейдеру с парой покупок это не грозит.

А вот один сигнал действительно стоит караулить. Если следующая волна впервые уйдёт в Deathmatch – значит, Valve научилась отделять ботов от живых там, где раньше не решалась рисковать. Вот тогда можно будет говорить о переломе, а не об аккуратной прополке одной грядки.

Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.