Valve снова выкосила фермы в CS2. Что это значит для рынка скинов

Valve не выпустила ни пресс-релиза, ни поста разработчика, ни строчки в патчноуте. Зато в ночь на 6 августа в китайских фермерских чатах началась паника, а в X полетели скриншоты с потерянными аккаунтами. Так в CS2 обычно и выглядит волна банов: компания молчит, а масштаб приходится восстанавливать по чужим жалобам и подсчётам сторонних трекеров.
Волна получилась крупной. Но интереснее в ней другое: Valve бьёт по фермам уже не первый месяц и с неприятной для ботоводов регулярностью. Похоже, она наконец нащупала способ ловить их дёшево и уверенно – и теперь просто повторяет его на репите. Именно это, а не размер отдельной раздачи, в перспективе начнёт двигать цены.
Кого именно выкосили
Волна пришла двумя заходами, в ночь и следующим утром. Первая – 14200 забаненных аккаунтов, к следующему дню счётчик дорос до 21521, на последнем обновлении отчёта – до 26 000 с лишним. Цифра растёт не потому, что банят до сих пор, а потому что индексы трекеров догоняют профили, которые давно не перепроверяли. Обычное значение банов подобных аккаунтов в CS2 – около 700 игровых банов в сутки, то есть шестое августа выдало двадцатикратную норму.
Куда важнее не количество, а тип. В выборке на 21000+ аккаунтов оказался ровно один VAC-бан, всё остальное – game ban. VAC срабатывает, когда античит находит читерский софт на машине с которой запускается игра. Game ban выдаёт сам разработчик за другие нарушения, включая фарм. Читерская волна выглядит как море VAC-банов – эта не выглядит так совсем.
Шестого августа не поймали ни одного аимбота. Поймали фермы. Причём вместе с игровыми банами прилетело около 1650 банов сообщества и три с половиной десятка экономических ограничений: Valve выпиливает не только аккаунты, которые генерируют дроп, но и трубу, по которой этот дроп превращается в деньги.
Куда уходил дроп и что теперь заморожено
Из почти 21,5 тысячи просканированных инвентарей 19962 стоили меньше доллара, половина оказалась вообще пустой. Это не значит, что банили мусор: одноразовые оболочки по определению ничего не держат, весь урожай с них стекается на несколько аккаунтов-«хранилищ». Вот там и лежали деньги – 78 аккаунтов дороже сотни, самый жирный на 5618 долларов.
В сумме заморозили от 38 до 55 тысяч долларов, в зависимости от глубины выборки. В топе – Sport Gloves | Hedge Maze за 3,6 тысячи, Butterfly Knife | Gamma Doppler в Factory New, M4A1-S | Party Animal и Souvenir AWP | Desert Hydra.
Ключевое слово – именно «заморожено». Бан не удаляет предметы, он вешает на инвентарь трейд-лок: скины остаются на аккаунте и больше никогда никуда не уедут. Апелляций нет, game ban снимается только если система сама признает ошибку. То есть этот объём не выплеснется на рынок ни завтра, ни через год – он просто вычеркнут из оборота.
И банили не одиночек, которые между делом качали пару лишних аккаунтов. Пять тысяч учёток из этой волны удалось привязать к одиннадцати конкретным хозяевам, потому что аккаунты одного владельца похожи друг на друга как близнецы: созданы в один день, названы одним генератором ников, одинаково оформлены. Девять и вовсе носили имя китайской студии 启程网络, которая открыто рекламирует свои услуги в Douyin. Фарм в CS2 – это давно не подполье, а индустрия с брендами и постоянными клиентами.
Почему бьют по Wingman, а Deathmatch стоит нетронутым
Все летние волны прилетели в режим 2 на 2, и это не совпадение. В Wingman четыре слота, короткие матчи и компактный маппул – ферма закрывает лобби целиком своими же аккаунтами и вообще не встречает живых людей. Идеальные условия для конвейера и одновременно идеальная улика: одни и те же кучки учёток бесконечно играют сами с собой. В Deathmatch бот сидит вперемешку с живыми, где отличить его от афк-шника куда сложнее, а цена ошибки – волна ложных банов по обычным игрокам.
Отсюда справедливая обида комьюнити: вылизывают комнату, в которую никто не заходит, пока в комнате, где сидят все, ничего не меняется. Но Valve расставляет приоритеты не по уровню раздражения, а по тому, что детектится надёжно и что бьёт по экономике. Wingman проходит по обоим пунктам: фарм там заметен, а на выходе даёт кейсы и скины, то есть лезет ровно туда, где у компании деньги.
Фермы, впрочем, уже переезжали один раз. Начинали они в Deathmatch, пока Valve не порезала там выдачу опыта; тогда ботоводы подняли приватные лобби с ботами по обе стороны, а оттуда перебрались в Wingman. Хронология погони выглядит так: февраль – свыше 42 тысяч банов за двое суток, 26 марта – около 960 тысяч аккаунтов за день (единственная волна, которую публично подтвердил разработчик CS2 Идо Магал), 19 июня – больше 52 тысяч прямо посреди Мейджора в Кёльне, 25-26 июля – 38820, и наконец август.
Разрыв между волнами сократился с месяцев до недель. Вот это и есть главная новость.
Что это значит для рынка
Первое и самое очевидное – предложения на рынке станет меньше. Заблокированные фермы не принесут дроп на следующей неделе, а всё, что они успели накопить, заморожено навсегда. Иксов от волны такого размера не ждите, но давление на цены снизу немного ослабнет.
Второе интереснее. Фарм – дорогое удовольствие. Чтобы аккаунт получал еженедельный дроп, на него нужно купить Prime, а потом месяцами качать до стабильной выдачи. Бан сжигает и деньги, и время сразу: один ботовод написал, что от 250 с лишним аккаунтов у него осталось около десяти, а по фермерским чатам ходят жалобы на потери в 70–80%.
Дальше начинается простая математика. Если ферму ловят раз в полгода, она успевает отбить вложения проданным дропом и спокойно закупить новые аккаунты. Если её выносят каждый месяц, она уходит в минус и закрывается. Valve не обязана поймать всех – ей достаточно ловить часто, чтобы фарм перестал быть выгодным.
Есть и приятный бонус для тех, кто следит за Armory. Забаненные аккаунты качали именно пасс, то есть каждая выкошенная ферма – это звёзды и открытия, которых теперь не будет. Свежие Arabesque и Spy Tech, о которых мы недавно писали, вышли с рекордно низкой отдачей как раз потому, что накопленные звёзды выплеснулись в предметы почти одновременно. Регулярные баны ферм эту проблему частично лечат.
И последнее. Valve давно забирает эмиссию предметов под свой контроль: убирает рандом из продаж, переводит покупки на внутриигровые валюты, вычищает тех, кто печатает скины в обход её экономики. Отказ от капсул в пользу Major Shop и охота на фермы выглядят части одного процесса.
Что портит картину
Молчание Valve – не мелочь. Когда мы разбирали перестройку экономики Мейджора, мы уже отмечали непрозрачность как фирменную проблему: компания сама задаёт правила, сама управляет предложением и держит данные при себе. Здесь то же самое, только вместо цен на стикеры – судьба десятков тысяч аккаунтов.
Отсюда и качество цифр. Считают их частные индексы по открытым данным Steam: работа добросовестная, но это выборка. За 25 июля публичный трекер насчитал 3854 бана, а расширенный индекс – 21042 за те же сутки. К громким заголовкам про «X тысяч банов» стоит относиться соответственно.
Ну и главное: фермы возвращаются. Аккаунты закупаются заново, софт подкручивают под новый детект, и через пару недель всё крутится как прежде.
За чем следить дальше
Следующего захода логично ждать под обновление Armory Pass или старт нового сезона Premier – именно перед такими апдейтами Valve традиционно подметает, и июньская волна посреди Мейджора это подтверждает.
За личный инвентарь волноваться не стоит: раздача била по автоматизированным флотам, а не по людям, которые много играют. Тем, кто оптом скупал дешёвый дроп у сомнительных продавцов, стоит помнить, что экономические ограничения в этой волне тоже прилетали, но обычному трейдеру с парой покупок это не грозит.
А вот один сигнал действительно стоит караулить. Если следующая волна впервые уйдёт в Deathmatch – значит, Valve научилась отделять ботов от живых там, где раньше не решалась рисковать. Вот тогда можно будет говорить о переломе, а не об аккуратной прополке одной грядки.
Alex
Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.