Новости Новости Steam Всё, что ты должен знать о Cache: история карты, которая отказывалась умирать

Всё, что ты должен знать о Cache: история карты, которая отказывалась умирать

Everything You Need to Know About Cache: The Story of a Map That Refused to Die

23 апреля 2026 года официальный аккаунт Counter-Strike в X сменил шапку профиля. Ничего особенного – серая бетонная поверхность, немного травы в правом верхнем углу. Но этого хватило, чтобы комьюнити взорвалось за пару часов.

Дело в том, что VALVE уже проворачивала такой трюк. 5 ноября 2024 года они так же тихо сменили баннер и всего девять дней спустя, 14 ноября, в игру вернулся Train. Фанаты быстро сравнили новый баннер с Workshop-версией Cache от FMPONE, и совпадение оказалось почти идеальным – это T-спавн с обновлёнными текстурами и светом.

On November 5, 2024,

Намёков накопилось много. 22 апреля FACEIT добавил Cache восьмой картой в свой маппул. 26 апреля 2026-го – ровно сорок лет с момента аварии на Чернобыльской АЭС, а Cache вдохновлён именно этой локацией. И раз уж одна из самых легендарных карт в истории CS наконец возвращается, самое время рассказать её полную историю – от заброшенных серверов ESEA в 2010-м до конфликта между создателем и разработчиками, растянувшегося на десятилетие.

«Это как выпустить карту Нью-Йорка 11 сентября»

Не все обрадовались такому таймингу. Gabe Follower – один из самых авторитетных русскоязычных датамайнеров – публично высказался против:

«Зовите меня идиотом, но я вырос в Беларуси, которая является самой сильно загрязнённой страной после катастрофы в Чернобыле, и выпускать ремейк Cache в сорокалетие было бы немного хреново».
Gabe Follower
Gabe Follower
Data Miner

Когда подписчики начали возражать, что в CS и так убивают людей и взрывают здания, Полетаев ответил жёстко: релиз Cache 26 апреля сравним с «выпуском 11 сентября карты Нью-Йорка с руинами башен-близнецов». По его словам проблема не в насилии внутри игры, а в конкретной привязке даты релиза к реальной трагедии, от последствий которой до сих пор страдают люди в Восточной Европе.

А откуда вообще взялся Cache?

Where Did Cache Even Come From?

Автор оригинала – Сальваторе «Volcano» Гароццо, двукратный чемпион World Cyber Games в составе Team 3D, который после про-карьеры ушёл в мапмейкинг. Забавный факт: сейчас он работает ведущим гейм-дизайнером Valorant в Riot Games – прямого конкурента CS.

Первая рабочая версия Cache появилась на серверах ESEA в апреле 2010-го. Полноценная карта для CS: Source вышла в мае 2011-го, а в декабре 2012-го Volcano перенёс её в новую версию CS:GO. Переломный момент случился в мае 2013-го, когда за неё взялся Шон «FMPONE» Снеллинг. С поддержкой Volcano и Lenz «penE» Monath он пересобрал Cache заново – с улучшенной графикой, оптимизацией и выверенной геометрией.

В июне 2014 года VALVE добавила Cache в активный пул карт на турнирах. Это исторический момент: Cache стал первой и единственной картой от комьюнити, которая попала в официальный соревновательный маппул до того, как VALVE её выкупила.

Почему Cache вайбит

Why Cache Has Such a Vibe

FMPONE и Volcano задали карте конкретную точку на карте мира – промзона рядом с ЧАЭС, где-то в районе Припяти. Отсюда ржавые контейнеры, облупленная штукатурка, советская архитектура, русскоязычные надписи, проросшая сквозь бетон трава. Фанаты даже находили пасхалки вроде колеса обозрения на фоне – отсылку к знаменитому аттракциону в Припяти, который так и не запустили из-за аварии.

При этом Cache никогда не был мрачной картой – на ней всегда светило солнце. Именно этот контраст «радиация без перегиба» и сделал вайб уникальным. С точки зрения геймплея карта поощряла дуэли на всех углах, раши заходили без сложных раскидок, но защита требовала координации – идеальный баланс для пабов и Мейджоров одновременно.

Моменты, которые сделали Cache легендой

На Cache было сделано сотни культовых плеев, но два стоят особняком.

MLG Columbus 2016, полуфинал — Team Liquid vs Luminosity.

Hiko остаётся 1v4 на ретейке A-сайта и вытаскивает раунд так, что американский зал буквально взрывается. Liquid доходит до финала чего до этого не удавалось ни одной команде из Северной Америки.

ESL One Cologne 2016, полуфинал — Liquid vs fnatic.

s1mple стоит в Heaven с AWP, прыгает вниз, в падении делает noscope по dennis, приземляется, вторым noscope с солидного расстояния убивает KRiMZ и забирает раунд. Комментатор Джеймс Бардольф выдаёт одну из самых известных фраз в истории CS:GO: «This is not FPL, this is a Major!» За этот хайлайт VALVE нарисовала s1mple граффити на B-сайте – падающий ангел с AWP. Позже он сделает с этим граффити татуировку на левом плече. В CS2-версии карты граффити нет.

2019: день, когда Cache не стало

2019: The Day Cache Ceased to Exist

28 марта 2019 года VALVE заменили Cache на Vertigo в соревновательном маппуле. Комьюнити отреагировало предсказуемо – это до сих пор считается одним из самых спорных решений разработчиков за всю историю CS:GO. Под новостью быстро появился комментарий-мем: «Когда думаешь, что Cache – плохая карта, но её заменяют на Vertigo». Vertigo оставался самой ненавидимой картой в пуле вплоть до 2025 года, когда его наконец убрали в пользу вернувшегося Train. А Cache пропал из большого CS на долгих шесть лет.

FMPONE unveiled a visual rework at ESL One New York

В сентябре 2019-го FMPONE презентовал на ESL One New York визуальный ремейк – буйная зелень, мох, заросшие стены. Проблема вскрылась сразу: новая цветовая гамма ломала видимость в сочетании со свежими скинами на агентов и модельки сливались с фоном. Профессиональная сцена дружно сказала «нет», и в соревновательный пул зелёный Cache не попал никогда.

Конфликт FMPONE и VALVE

FMPONE годами отказывался продавать права на Cache. VALVE предлагали сделку ещё в 2013-2015 годах, но тогда он с Volcano решил остаться владельцем карты. Ключевой момент: FMPONE принципиально хотел сохранить за собой право вносить изменения – он годами дорабатывал карту и не хотел отдавать её в руки корпорации, которая может перепилить всё по-своему. На протяжении многих лет он регулярно критиковал VALVE в X.

For years, he regularly criticised Valve publicly on X.

VALVE же работает по другой логике: им нужен полный контроль над любой картой в официальном пуле, чтобы оперативно фиксить баги и вносить балансные правки. Именно поэтому Anubis и Tuscan были выкуплены у авторов (по имеющимся данным – по $150.000 за карту) перед попаданием на официальные сервера. Парадокс в том, что именно нежелание FMPONE продавать Cache и стало главной причиной, по которой карта не вернулась в пул после 2019-го.

Ситуация сломалась в марте 2025-го, когда FMPONE выложил Cache для CS2 в Steam Workshop. VALVE связались с ним в первый же день после релиза. В мае 2025-го FMPONE опубликовал финальное сообщение:

«Спасибо за то, что играли в Cache. Спасибо Сэлу Гароццо за то, что позволил мне работать над его оригинальным творением столько лет. Спасибо Counter-Strike за то, что он – Counter-Strike!»

FMPONE published his final message on the subject:

Точную сумму сделки никто не называл, но эксперты оценивали её выше стандартных $150.000. Права на граффити s1mple компания тоже получила.

Когда 20 апреля 2026-го FACEIT запустил Cache на своих серверах, FMPONE написал с заметной горечью:

«Эта версия Cache буквально не доделана, и я не считаю уместным её заканчивать – учитывая, когда VALVE её купили. Я бы предпочёл, чтобы сейчас её не использовали».
"That version of Cache is quite literally unfinished, and I don't think it would be appropriate of me to try to finish it considering when Valve bought it. I would have preferred it not be used right now."
FMPONE
Cache Designer

Это ключевая эмоциональная точка всей истории. Человек, который делал карту полжизни, больше не может её доделать.

Что дальше?

Если VALVE следует своему же паттерну 2024 года, Cache появится в CS2 в окне с 26 апреля по первые числа мая. Вероятный кандидат на вылет – либо уставший Mirage (в пуле уже двенадцать лет без серьёзных обновлений), либо проблемный Anubis или непопулярный Overpass.

Для FMPONE это странный финал: Cache возвращается туда, куда он семнадцать лет хотел её привести, но уже без него за штурвалом. Для Volcano в Riot – неловкая ситуация, когда его карта становится частью флагманского контента у прямого конкурента Valorant. А для всех остальных – возвращение одной из самых атмосферных карт в истории CS. Праздник уже близко!

Автор:

Алекс - автор и обозреватель мира киберспорта с более чем семилетним опытом. Специализируется на анализе новинок в мире компьютерных игр, игровых сервисов и внутриигровых экономик. Делится практическим опытом и экспертным взглядом на развитие гейминга, помогая читателям разбираться в сложных механиках и актуальных новостях.